категории | RSS

Главной проблемой при создании системы жилья в World of Warcraft оказалась производительность

Команда World of Warcraft преодолела множество технических и дизайнерских вызовов, создавая систему жилья для грядущего дополнения Midnight. Несмотря на то, что игра существует с 2004 года, разработчики только сейчас решились внедрить эту функцию, которая давно стала стандартом для многих мультиплеерных проектов.

В недавнем интервью ведущий дизайнер World of Warcraft Тоби Рагаини рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда при создании новой системы.

Производительность – один из ключевых факторов. WoW работает на огромном количестве разных машин, и мы должны обеспечить удовлетворительный опыт для всех пользователей. Районы и дома сами по себе представляют сложность, так как они не похожи на существующие зоны и типы контента, с которыми мы работали раньше.

Дизайнер также указал на необходимость соблюдения баланса между доступностью и глубиной:

Нам нужно было учесть желание новичков просто перетаскивать мебель, что уже само по себе увлекательно. Но одна из главных особенностей нашей системы – она масштабируется в зависимости от желаний игрока.

Разработчики Blizzard создали два разных режима для системы жилья: базовый и продвинутый. Базовый режим напоминает систему обустройства интерьера в симуляторах жизни вроде Animal Crossing, где есть сетка с ограничениями для предотвращения наложения объектов друг на друга и неправильного размещения. Продвинутый режим предоставляет игрокам гораздо больше свободы, убирая многие ограничения и добавляя множество опций кастомизации.

Учитывая, что World of Warcraft вышла почти два десятилетия назад и только сейчас получает систему жилья, которая давно стала обычным явлением в других играх, ожидания сообщества чрезвычайно высоки, что создает дополнительное давление на разработчиков.

У нас есть только один шанс произвести впечатление на игроков. Объем инвестиций, который мы вложили в эту функцию... Она запускается с Midnight, но это нечто, что мы будем поддерживать с каждым крупным патчем и будущими дополнениями – это станет основной частью игры.

Разработчики надеются, что система жилья в World of Warcraft не только удовлетворит давние запросы фанатов, но и добавит новое измерение в геймплей легендарной MMORPG.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-08-23T16:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика