Маги в Dragon Age: Origins всегда выделялись среди других классов своим богатым арсеналом способностей и глубиной механик. Бывший продюсер BioWare Марк Дарра недавно раскрыл причины такого дисбаланса, ответив на вопрос зрителя в рамках празднования 200,000 подписчиков на своем YouTube-канале.
Я бы сказал, что дело в том, что дизайн-пространство, в котором создавалась Dragon Age: Origins, находилось под сильным влиянием D&D второй редакции.
Advanced Dungeons & Dragons легла в основу золотого века RPG на движке Infinity Engine, который начался с Baldur's Gate. При релизе Dragon Age позиционировалась как возвращение BioWare к корням для создания более тактической и сложной RPG, подобной дилогии по Forgotten Realms, прославившей студию.
Реальность такова: воины и разбойники были более тонкими классами. Более простыми классами. А маг был более сильным, полностью реализованным, более продуманным классом. Намного сложнее в плане заклинаний и прочего.
Эта особенность ярко проявлялась в оригинальных играх Baldur's Gate, где бойцы и смежные боевые классы в основном автоматически атаковали противников. Маневры Battlemaster и вихревые атаки из поздних игр тогда существовали лишь в планах дизайнеров. Маги же могли призывать демонов, использовать множество заклинаний прямого урона и контроля толпы, а также взаимодействовать с интерактивным заклинанием Wish с ироничными наказаниями за неточно сформулированные желания при низком показателе Мудрости.
В Origins разбойники и воины делили древа навыков стрельбы из лука и двойного оружия, при этом разбойники получали специальные грязные приемы и скрытые атаки, а воины – эксклюзивный доступ к двуручному оружию и связке меч-щит. Маги же располагали изобилием заклинаний, кардинально меняющих ход боя.
Дарра указал на еще один важный фактор – относительный реализм Origins по сравнению с поздними частями серии.
Из всех Dragon Age, именно Origins наиболее приземленная. Это та игра, которая больше всего беспокоилась о том, чтобы все идеально вписывалось в общий лор.
Так что воины и разбойники в Origins в основном не имели талантов или навыков, нарушающих физические законы, тогда как в Dragon Age 2, Inquisition и Veilguard появляется множество вещей, которые физически невозможно выполнить обычному человеку.
В Inquisition и Veilguard ассасины получают теневых клонов с мгновенными перемещениями, риверы обладают огненными драконьими когтями из крови, а чемпионы в Veilguard способны использовать огненную магию по области поражения в стиле заклинателя-мечника.
По сути, каждый класс превратился в супергероя.
Источник новости: shazoo.ru