категории | RSS

Сломанная логика Stardew Valley намекает на то, что это симулированный мир для андроидов

Видеоигры в целом редко следуют законам реального мира, полагаясь на различные условности и допущения, в которые можно поверить, если не задавать много вопросов – но что насчёт симуляторов жизни? Эти тайтлы создаются для имитации настоящей жизни, превращая скучные повседневные задачи вроде домашних дел в увлекательные занятия.

Stardew Valley смешивает фэнтези и реализм – тут игрок занимается фермерством, но ночью ему могут помочь маленькие духи. И, хотя игра в целом имеет внутреннюю логику ожиданий и результатов, перенос подобной структуры на реальность мог бы привести к тотальному хаосу.

Может быть, это лишь случайность... а может быть за этим скрывается что-то более комплексное?

Если заставить фермера работать до упаду и лечь спать в два утра, он всё равно проснётся в шесть утра свежим и готовым поливать урожай и кормить животных. Единственным последствием станет небольшая потеря денег из кармана. В реальной жизни такой режим быстро превратил бы любого человека в зомби.

Даже ложась спать в разумное время, многие люди с трудом встают в полвосьмого утра. Хотя, некоторым действительно проще вставать в шесть утра, они обычно и идут в постеь значительно раньше, чем "совы". Даже жаворонки не смогли бы долго выдержать хроническое недосыпание, зарабатывая проблемы со здоровьем, снижение концентрации и общее ухудшение качества жизни.

Если игрок хочет завести друзей на всю жизнь и потенциально жениться в Пеликан-Тауне, достаточно регулярно дарить местным жителям вещи, которые им нравятся. Хотя ежедневное вручение подарков незнакомцам может показаться странным, большинство людей оценили бы такой жест.

Эта механика выглядит довольно реалистично, по крайней мере в теории, но всё зависит от типа подарков. Если речь идёт о чём-то обычном – например, регулярно угощать кого-то газировкой, зная о его предпочтениях – такой подход вполне может сработать. Люди действительно ценят внимание и заботу, выраженную через продуманные подарки.

Кролики на ферме игрока каким-то образом продолжают ронять кроличьи лапки. Бесконечно. Логика этого явления остается загадкой. Все знают, что у кроликов всего четыре лапы, так откуда берутся новые? Умеют ли кролики в Stardew Valley регенерировать конечности?

Ответа на этот вопрос, вероятно, никогда не будет. Единственное разумное объяснение – магические кролики с бесконечными лапами. В игре кроличьи лапки имеют ограниченное применение, кроме продажи. Самое полезное использование связано с групповым событием на десять сердечек, которое происходит при одновременных отношениях со всеми доступными кандидатами на брак. Кроличья лапка в инвентаре предотвращает гнев всех возлюбленных, что тоже крайне не реалистично.

Представьте, что вы одновременно ухаживаете даже за тремя людьми. Можно набить все карманы кроличьими лапками, но это не спасет от разрушенных отношений.

Независимо от того, когда игрок собрал урожай, приготовил или сохранил еду, она всегда остается свежей и готовой к употреблению. Какие холодильники и системы хранения используются в Stardew Valley? Подобная технология была бы невероятно полезна в реальном мире, где овощи имеют свойство портиться раньше, чем их успевают съесть.

К сожалению, нельзя достать рыбу, пойманную год назад, и использовать её для приготовления супа или суши. В реальности такая попытка с высокой вероятностью закончилась бы серьёзным отравлением или даже смертью. Бактерии и микроорганизмы не дремлют, и продукты требуют соблюдения условий хранения и сроков годности.

Игрок может увеличить скорость лошади, покормив её морковкой – что имеет определённый смысл, так как дает животному энергию. Но лошадь также начинает бегать быстрее, когда кофе пьёт сам фермер. Связаны ли фермер и лошадь каким-то мистическим образом? Передается ли энергетический эффект кофеина через телесный контакт или запах?

Эта механика не имеет никакого научного обоснования. В реальности кофеин, выпитый человеком, никак не повлияет на физические способности его лошади. Разве что игрок под воздействием кофеина станет более энергично управлять животным, но это уже совсем другая история.

Сколько бы лет ни прошло на ферме – один, два или даже двадцать, ни один житель Пеликан-Тауна не стареет ни на день. Джас и Винсент остаются детьми навсегда. А собственные дети игрока? Они никогда не вырастают из стадии малышей.

Возможно, все жители тайно вампиры. Или продукты Stardew Valley обладают невероятными антивозрастными свойствами. Учитывая, что еда хранится бесконечно – это имеет смысл. Реальной логики здесь точно нет. Однако есть определенная игровая структура – каким-то образом время идет для персонажей, но достигнув определенного состояния, оно прекращает действовать на живых существ.

Если задуматься на эту тему глубже, то мир игры ждала бы форменная катастрофа в случае бессмертия живых организмов. Экосистема просто уничтожила бы сама себя.

Фермер демонстрирует поразительное пренебрежение микробами и болезнями. Игрок может выловить банки газировки из реки, найти еду в мусорных баках – и персонаж употребит всё это без каких-либо последствий.

По крайней мере, если кто-то поймает игрока за копанием в мусоре, отношение к нему справедливо ухудшится. Но никто не удивляется, когда им предлагают напиток, выуженный со дна реки. В реальности такие эксперименты с питанием быстро закончились бы больничной койкой.

Однако, такая сопротивляемость наталкивает на мысли, что все персонажи игры могут быть андроидами с определенными биологическими функциями – они могут питаться, спать, заводить детей, но не стареют и не заболевают от случайных вирусов или микробов.

Это может объяснить некоторые физические эффекты, например алкогольное опьянение. В то же время, в игре есть ментальные недуги, вроде алкоголизма.

Если игрок теряет сознание от недосыпания, он лишается не только достоинства, но и части вещей из карманов. Это означает, что кто-то обыскивает беспомощного фермера, пока тот без сознания. Для Stardew Valley такое поведение выглядит странно, учитывая, что все местные жители – приятные люди (или андроиды), которых игрок знает лично.

В реальной жизни подобный сценарий, к сожалению, вполне вероятен. Потеря сознания в общественном месте действительно может привести к краже личных вещей. Лучше избегать обмороков где-либо, кроме собственного дома.

Парадоксально, но именно эти нарушения реальной логики делают Stardew Valley такой привлекательной. Игра создаёт идеализированный мир, где можно не беспокоиться о болезнях от испорченной пищи, старении или нехватке сна. Фантазийные элементы освобождают игроков от ограничений реального мира, позволяя сосредоточиться на расслабляющем геймплее и построении виртуальной идиллии.

Если бы Stardew Valley строго следовала реальной логике, игра превратилась бы в стрессовый симулятор выживания, а не в уютную сельскую идиллию. В то же время, все это представляет любопытную концепцию мира, скрытого от наших глаз. Stardew Valley больше ощущается как социальный эксперимент в стиле Fallout, или искусственный кусочек мира, построенный где-то на гигантской космической станции, где андроиды проживают свои бесконечные жизни, погруженные в рутину. Может быть, это своего рода необходимость для жителей космического корабля поколений, который движется к далекой звездной системе, а тем временем позволяет некоторым членам экипажа переживать искусственные жизни, чтобы не потерять рассудок за сотни лет полета?

Либо, это просто игра.

Какие теории есть у вас?



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-08-26T12:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика