категории | RSS

Игрок Oblivion Remastered заметил у огненных атронахов уши и задел фанатов за живое

Иногда одна невнимательность игрока может запустить лавину обсуждений, которая раскрывает фундаментальные проблемы любимой игровой вселенной. Как раз такая ситуация развернулась, когда один игрок в Oblivion Remastered заявил о том, что у огненных атронахов внезапно "выросли уши" из-за политики ретконов Bethesda. Естественно, проблема оказалась глубже, чем казалось изначально.

Пост пользователя Kriegsherrin на r/oblivion начинался просто:

Новейшие игры - это самый актуальный канон. У огненных атронахов теперь есть уши. По какой-то причине.

Автор явно был уверен в своей правоте, критикуя Bethesda за очередные изменения дизайна между играми серии. Однако реальность оказалась куда сложнее и интереснее.

Сообщество более приверженных фанатов довольно жестко поправило автора скриншота выше – огненные атронахи имели заостренные "уши" еще в оригинальной Oblivion 2006 года.

Скриншот из оригинальной игры не оставил сомнений - характерные заостренные выступы на голове существовали задолго до Skyrim. Просто посмотрите на кадр выше.

Хотя конкретно с "ушами" атронахов автор ошибся, его пост нанес критический удар по больному месту всех фанатов Elder Scrolls. Серия действительно страдает от постоянных ретконов и изменений лора между играми - от превращения джунглей Сиродила в умеренные леса до полной смены происхождения вампиров. Каждая новая игра может кардинально переписать устоявшиеся факты вселенной.

Реальные проблемы канона включают:

Кардинальные изменения географии Сиродила между описаниями в Morrowind и реализацией в Oblivion

Смену создателя вампиров с Вермины на Молаг Бала

Регулярные противоречия в хронологии и мифологии

Отсутствие единой "библии лора" для поддержания последовательности

Но вот что по-настоящему впечатляет – сообщество само пытается залатать дыры в непоследовательном лоре Bethesda. Фанаты напомнили, что согласно официальному канону, атронахи могут принимать различные формы в зависимости от воли призывателя, и эта деталь внезапно объясняет все различия в дизайне между играми.

Одни игроки предположили, что стандартные учебники магии дают типовые заклинания призыва, поэтому все студенты-конъюраторы получают одинаковых "торнадообразных" атронахов. А вот мощные архимаги уже могут себе позволить творчество – хочешь, делай атронаха в виде бывшей жены, хочешь – в форме лошади для верховой езды.

Особенно забавными оказались теории о том, почему огненные атронахи стали более "женственными" с каждой новой игрой. Как выразился один из комментаторов:

Волшебник возбудился и захотел огненную эльфийку с большой задницей.

Это объяснение звучит не менее правдоподобно, чем официальные попытки Bethesda оправдать свои творческие решения. Ведь если заклинание действительно зависит от воли призывателя, то эволюция дизайна атронахов отлично отражает... эволюцию предпочтений игрового сообщества.

Учитывая все это, будет любопытно распутывать все то, что реализует Bethesda в следующей части серии – The Elder Scrolls VI. Осталось дождаться релиза.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-08-26T20:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика