В то время как сообщество Destiny 2 продолжает критиковать неоднозначные изменения игры и отсутствие контента, одно неоспоримо — Bungie умеет делать потрясающие механики стрельбы. Именно поэтому особенно интересно узнать, что Destiny послужила "путеводной звездой" для студии Obsidian при разработке боевой системы The Outer Worlds 2.
В интервью GamesRadar+ на выставке Gamescom геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рассказал о целенаправленных усилиях команды по улучшению боевой механики, которая в первой части была добротной, но не выдающейся.
С самого начала мы понимали, какие аспекты игроки хотели бы видеть улучшенными. Боевая система в целом была одной из таких областей, а это может подразумевать множество различных вещей. Это могло означать, что наши боевые сценарии должны быть более разнообразными и тому подобное. И мы действительно это сделали. Мы полностью перестроили систему боевых столкновений. В целом, эта часть боевой механики теперь ощущается действительно хорошо. Но другая часть — это сама механика стрельбы. Важно, чтобы игроку было приятно совершать действия в игровом мире. К счастью, нам удалось поработать с 343, или теперь уже Halo Studios. Они предоставили нам обратную связь по нашей механике стрельбы, что можно улучшить и какие настройки мы могли бы использовать. И мы доработали все эти элементы.
Но дело ограничилось не только сценариями сражений, самое главное — само ощущение от стрельбы.
Нашему директору по дизайну, Мэттью Сингу, было поручено работать с системными дизайнерами и создать эту систему. Он большой поклонник Destiny, поэтому взял эту игру в качестве ориентира, и мы потратили много времени на начальном этапе, совершенствуя и пытаясь добиться нужного ощущения. Важны были не только сами механики стрельбы, но и движение. Мы старались сделать передвижение действительно приятным. Много скольжений, паркура. Мы просто хотели, чтобы перемещение по миру имело меньше трений. Я думаю, что все эти вещи вместе создали по-настоящему отличный опыт, который, когда добавляешь его к тому, что уже является хорошей RPG, становится вишенкой на торте, по моему мнению.
Примечательно, что Bungie была первоначальным создателем и вдохновителем Halo — серии, определившей стандарты и ощущения для бесчисленных шутеров от первого лица. Destiny, а затем и Destiny 2 только подняли планку для плавного и приятного экшена. Когда Destiny 2 наконец вышла на ПК с возможностью использования мыши, игровой процесс стал одним из лучших в индустрии.
Если The Outer Worlds 2 сможет приблизиться к этому уровню игрового процесса, у нас будет настоящий повод для восторга.
The Outer Worlds 2 выйдет 24 октября на ПК, PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru