категории | RSS

Где найти все гербы в Hollow Knight Silksong и что они делают

Team Cherry добавила в Hollow Knight: Silksong уникальную систему Гербов (Crest), позволяющую кардинально изменить боевой стиль Хорнет. В отличие от первой части, где стиль боя протагониста оставался неизменным на протяжении всей игры, Silksong дает возможность настроить его под свои предпочтения.

В этом гайде расскажем о каждом гербе в Hollow Knight: Silksong, их эффектах, местонахождении и способах улучшения.

Герюы выдаются как награды за победу над боссами или прохождение сложных платформенных и боевых испытаний по всему Фарлуму. Для их получения придется преодолеть немало трудностей, но результат того стоит – некоторые гербы полностью меняют набор движений Хорнет и сам подход к игре.

Это стартовый герб Хорнет, с которым вы проведете большую часть начала игры. Позже его можно улучшить.

Изначально имеет три слота для инструментов – по одному каждого типа – и три слота для улучшений.

Стандартная атака: быстрый рубящий удар вперед

Верхняя атака: дуговой рубящий удар над Хорнет

Атака в рывке: рывок к врагу с отскоком

Нижняя атака: удар вниз под углом 45 градусов

Привязка: стандартное восстановление 3 масок здоровья

Второй герб, который вы найдете в Часовне Жнеца в Греймуре, в крайней левой части локации.

Видео получения тут.

Как и Герб Охотника, начинается с трех слотов для инструментов и трех слотов для улучшений.

Стандартная атака: Тяжелый, медленный рубящий удар вперед

Верхняя атака: Быстрый рубящий удар вверх перед Хорнет

Атака в рывке: Взмах снизу вверх от земли

Нижняя атака: Дуговой рубящий удар под Хорнет (более медленная и широкая версия нижнего удара из оригинальной Hollow Knight)

Привязка: Лечение с возможностью генерировать дополнительный шелк при ударах по врагам в течение ограниченного времени

Один из самых простых для получения, Герб Странника можно найти в Часовне Странника к западу от Костяного дна. Для его получения потребуется способность Цепкий Захват, чтобы забраться на стену над запечатанной дверью. Поднимитесь по стене и платформам, пока не увидите проход слева, и пройдите через него. Затем продолжайте двигаться влево через воду, чтобы добраться до Часовни.

Посмотреть видео получения можно тут.

Этот крест наиболее похож на управление Рыцарем из первой Hollow Knight, так что если вы испытываете трудности с разнообразием Хорнет, это может быть хорошим выбором!

Если вы настоящий Странник, то получите доступ к трем слотам для инструментов – двум желтым и одному красному – и слотам для улучшений двух синих инструментов и одного дополнительного желтого.

Стандартная атака: Быстрый, короткий рубящий удар вперед

Верхняя атака: Очень быстрый взмах вверх

Атака в рывке: Хорнет наносит удар перед собой, не останавливаясь, немного напоминает Крисаэгрим из Castlevania (хотя не такой мощный или быстрый, и вам нужно продолжать нажимать кнопку)

Нижняя атака: Быстрый короткий удар вниз в стиле оригинальной Hollow Knight

Привязка: Восстанавливает 3 маски здоровья

Этот герб спрятан в самом конце Марша Охотника внутри Часовни Зверя за довольно сложным боссом Диким Мухозверем. Для доступа потребуется Плащ Скитальца.

Видео получения тут.

Начинается с двумя красными слотами для инструментов, и вы можете открыть два желтых слота с помощью Медальонов Памяти.

Стандартная атака: Хорнет царапает вперед

Верхняя атака: Царапающий удар вверх из-за спины

Атака в рывке: Хорнет прыгает, а затем быстро бьет вниз

Нижняя атака: Хорнет перекатывается вперед в воздухе и крутится

Привязка: Лечение, а также переход в режим Берсерка, где вы наносите больше урона, а все ваши атаки становятся сильнее

Крест Ведьмы – один из самых труднодоступных крестов в игре, для его получения необходимо разблокировать локацию Желчеводы и выполнить два сложных квеста. Чтобы попасть в Желчеводы, двигайтесь через Гранд-Беллвей на восток к Шепчущим Сводам (Whispering Vaults), найдите секретный проход в нижней части локации и используйте гарпун (Clawline) для пробития разрушаемой секции.

После попадания в Желчеводы найдите существо Искривленный Бутон и доставьте его Серому Корню в Древесной Раковине (важно: сначала нужно завершить квест "Ритуал Поллипа"). Вас заразят, и после побега из Часовни Ведьмы отправляйтесь к Ярнби в западной части Греймура. Она поручит вам добыть Стальные Шипы (260 чёток) у Бенджина и Крулла на Дороге Грешников. Вернитесь к Ярнби с шипами, чтобы получить Герб Ведьмы.

Этот герб – отличный выбор для создания билда с высоким уроном на поздней игре, идеальный для агрессивного стиля игры и борьбы с финальными боссами.

Герб Ведьмы дает доступ к впечатляющим 3 синим и 2 красным слотам для инструментов, что делает его идеальным для билдов, ориентированных на высокий DPS.

Стандартная атака: быстрый удар с магическим эффектом

Верхняя атака: вертикальный выброс энергии с широким радиусом поражения

Атака в рывке: телепортация с последующим ударом в спину

Нижняя атака: круговая волна магии, поражающая врагов по периметру

Привязка: кратковременное усиление всех атак с добавлением магических эффектов и генерацией дополнительного шелка

Герб Архитектора находится в одной из самых сложных для навигации локаций игры – в верхних уровнях над Гранд-Беллвей. Для его получения потребуется приобрести Ключ Архитектора у Двенадцатого Архитектора и пройти серию испытаний с платформингом.

Чтобы начать путь, отправляйтесь в Гранд-Беллвей и двигайтесь влево до упора, затем снова влево и начинайте подниматься вверх по платформам с врагами (которых можно пропустить для экономии времени). Посмотреть видео получения можно тут.

Поднявшись выше, вы достигнете широкой платформы с заметной развилкой вправо, которую можно узнать по круглой раме с тремя каплевидными головами. Будьте готовы к возможной встрече с боссом на этом пути. После этой секции вы доберетесь до лифта. Спуститесь на нем, затем идите влево через еще одну серию многоуровневых платформ.

Двигайтесь, пока не найдете скамью для отдыха – она пригодится перед сложным участком. Над вами будет акробатическое кольцо, подвешенное в воздухе. Используйте Гарпун (Clawline), чтобы зацепиться и достичь верхней платформы справа, где нужно перевернуть рычаг. Здесь вы найдете Двенадцатого Архитектора.

Ключ Архитектора стоит 110 чёток, но требует наличия определенного числа инструментов, что делает его приобретением среднего-позднего этапа игры. Получив ключ, двигайтесь вправо от комнаты Архитектора, используйте его для открытия запечатанных ворот над её комнатой, затем поднимитесь и двигайтесь влево до запертой двери, которую можно открыть только Ключом Архитектора. Внутри находится Герб Архитектора.

Этот герб идеален для игроков, предпочитающих техничный стиль боя с акцентом на точность и контроль пространства.

Герб вращает оружие в форме винта, разрубая врагов. Позволяет тратить шелк для быстрого крафта новых инструментов.

Пока не обнаружен.

Чтобы экипировать герб, как и в случае с инструментами и другим снаряжением, вам нужно отдохнуть на скамейке.

После этого перейдите в меню снаряжения и нажмите кнопку "X", которая позволит вам переключаться между имеющимися крестами.

Улучшение гербов – это способ разблокировать больше слотов для инструментов.

Для этого вам нужен Медальон Памяти, который затем можно использовать, чтобы открыть дополнительный слот на вашем гербе. Это позволит вам экипировать один дополнительный инструмент в одной из трех назначенных групп – желтой, красной или синей.

Да. Да, однако информации об этом пока не много – расскажем по мере открытия.
Есть способ улучшить Герб Охотника, и это посещение локации под названием Ткацкое Гнездо Атла.

Чтобы попасть сюда, вам понадобится Родовое Искусство Нидолин, которое вы не получите, пока не победите Вдову, босса над Беллхартом. Затем вам нужно вернуться в Моховой Грот – самую первую локацию игры, и направиться к секции, отмеченной на карте.

Подойдите к двери и сыграйте на Нидолине, чтобы снять печать. Пройдите через дверь, и вы окажетесь в совершенно новой локации. Здесь очень темно. Продолжайте идти влево, и когда достигнете комнаты с двумя катушкоподобными светильниками, ударьте по ним, чтобы включить свет.

Вернитесь в комнату с "переключателем" на полу и встаньте там, чтобы телепортироваться вниз лучом света. Слева находится скамейка, но направляйтесь вправо, и вы встретите Еву, которая чувствует сущность Хорнет. Когда она спросит, хотите ли вы получить прозрение, скажите "да", и она улучшит ваш Герб Охотника.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-08T08:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика