категории | RSS

Игрок Civilization 7 внезапно осознал проблему смены цивилизаций – вся партия просто перезапускается

Сообщество Civilization 7 даже спустя семь месяцев продолжает обсуждать спорные нововведения игры, и недавно один из игроков сформулировал техническую проблему, которая может объяснить большинство претензий к центральной механике стратегии.

Пользователь Reddit под ником jacquesausterlitz опубликовал развернутый анализ того, почему смена цивилизаций в седьмой части серии вызывает такое неприятие у фанатов. По его словам, корень проблемы лежит не в самой концепции смены культур, а в техническом решении разработчиков.

Главное открытие заключается в том, что движок Civilization 7 физически не способен трансформировать одну цивилизацию в другую в рамках текущей игровой сессии. Вместо этого при переходе между эпохами игра полностью перезапускается, создавая новую сессию с обновленными правилами, цивилизациями и древами технологий.

При завершении эпохи игра отправляет вас обратно в главное меню, чтобы вы могли настроить новую игру Civilization VII с правилами, опциями цивилизаций, юнитами и древами технологий следующей эпохи.

Игроки заметили это практически сразу – при настройке новой эпохи слышны звуки главного меню, а автосохранения для разных эпох хранятся отдельно друг от друга. Такой подход превращает единую кампанию в три связанных мини-игры, что кардинально меняет восприятие процесса.

Эта техническая особенность создает целый каскад проблем с игровым процессом. Так как каждая эпоха требует полной перезагрузки, все древа технологий и социальных институтов приходится создавать заново. Это делает последнюю треть каждого древа малозначимой – игроки просто не успевают в полной мере использовать поздние технологии до перехода в следующую эпоху.

Кроме того, вынужденная одновременность переходов для всех игроков лишает механику элемента стратегического преимущества. Если бы цивилизация могла эволюционировать при достижении определенных технологических или культурных отметок, это воспринималось бы как достижение и возможное преимущество над соперниками. Вместо этого смена культуры ощущается как принуждение и сброс прогресса.

Один из комментаторов сравнил текущую систему с гипотетической ситуацией, когда захват города в предыдущих частях Civ требовал бы полной перезагрузки игры с новой картой, где этот город изначально принадлежал бы захватчику. Абсурдность такого решения для базовой механики становится очевидной, но именно так реализована ключевая особенность седьмой части.

Эта находка спровоцировала масшабное обсуждение среди игроков, многие из которых подтвердили свои негативные впечатления от переходов между эпохами. Особенно болезненным оказался момент обнуления прогресса – игроки жалуются, что их предыдущие достижения теряют значимость, а восстановление цивилизации до прежнего уровня занимает значительную часть новой эпохи.

Проблема с C7 не в смене цивилизаций и не в отсоединении лидеров. Проблема в том, что игра перезапускается. Из-за этого я чувствую, будто играю в мини-игры, а также это означает, что для победы имеет значение только последняя эпоха.

— Mane023

Я определенно чувствую себя вознагражденным, когда эпоха меняется и куча того, к чему я стремился, становится совершенно бессмысленной. Я мог бы смириться со сменой цивилизаций, но мягкий сброс действительно убивает все.

— ben3683914

Разработчики Firaxis Games изначально позиционировали систему эпох как решение проблемы "снежного кома" в мультиплеере и способ привлечь игроков, которые обычно не доводят партии до конца. Однако критики указывают, что эффект снежного кома был неотъемлемой частью жанра 4X-стратегий, а его искусственное устранение лишает игру важного элемента долгосрочного планирования.

Некоторые участники дискуссии сравнили подход Firaxis с механикой в Humankind, где смена культур происходит органично и по индивидуальному графику для каждой цивилизации. Хотя у той игры есть свои проблемы, переходы там ощущаются более естественными и не требуют полной перезагрузки игровой сессии.

Стоит отметить, что помимо смены цивилизации, еще один недостаток нынешней реализации эпох – это потеря ресурсов, о чем также недавно пожаловались в сообществе.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-09-12T10:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек
Яндекс.Метрика