Max Ritters, разработчик-одиночка Idle Pixel Fantasy, не строил грандиозных планов на свой новый кликер. Он потратил всего "полтора месяца" на разработку в качестве небольшого побочного проекта, как написал на Reddit в IndieDev, так что когда игра внезапно принесла более $4000 за пять дней, ему пришлось срочно работать над обновлением, чтобы соответствовать запросам игроков.
Idle Pixel Fantasy – 2D пиксельная игра-кликер, где нужно выстраивать ряды фэнтезийных RPG-персонажей, генерирующих ресурсы, расширять базу и продвигаться к более высоким уровням мира.
Финальная цель – "достичь верхнего слоя и победить дракона", но в таких играх важен путь, а Idle Pixel Fantasy делает акцент на "расслабляющем геймплее". Игра получила 85% положительных отзывов при 294 пользовательских рецензиях.
Релиз состоялся 22 сентября, и согласно посту Ritters, за пять дней игра принесла $4285 дохода. Игра бесплатная, так что весь доход пришёл от опциональных косметических DLC и дополнительных персонажей, продаваемых в духе "поддержи разработчика" по $1 или $2 за штуку.
Я проверил много других бесплатных игр, у большинства есть какие-то внутриигровые микротранзакции, и я не фанат этого.
Разработчик предполагает, что люди оценили честность и отсутствие скрытых платежей, а потому были рады поддержать разработчика покупкой милых необязательных DLC. Большинство приобрели все DLC сразу, объяснил Ritters в ответе на Reddit.
Успех Idle Pixel Fantasy оказался сюрпризом по многим параметрам. Аудитория кликеров в Steam огромна, но жанр крайне конкурентен. Ritters говорит, что игра не получила много добавлений в список желаемого, а её страница в Steam существовала всего месяц до релиза, так что особого преимущества в видимости не было.
Ritters выпустил несколько похожих игр в Steam ранее (иногда под именем Maximillian Ritters), но ни одна даже близко не подошла к успеху Idle Pixel Fantasy. Игра выделяется во многих аспектах и служит примером того, как игры и разработчики могут найти успех, и как этот успех может выглядеть. Гораздо чаще первая игра не становится хитом, способным обеспечить разработчика на всю жизнь, как бы интересны ни были истории прорывов.
Сейчас разработчик работает над апдейтом.
Источник новости: shazoo.ru