Питер Молинье, создатель таких культовых игр как Populous, Black & White и Fable, поделился историей своего неудачного дебюта. В интервью геймдизайнер рассказал о том, как его первая игра продалась тиражом всего в два экземпляра, один из которых купила его собственная мать.
Эта история началась в 1980-х годах, когда 24-летний Молинье основал компанию Vulcan Computing, чтобы продавать дискеты с бесплатным образовательным софтом школам. Бизнес оказался "катастрофическим" – дискеты стоили слишком дорого, и предприятие провалилось. Однако именно этот неудачный опыт подтолкнул Питера к программированию.
Когда этот бизнес разваливался, я подумал: "Напишу-ка я игру".
В то время индустрия переживала бум аркад, и даже самые незамысловатые игры расходились огромными тиражами. Однако вместо создания популярного жанра Молинье выбрал совершенно иной путь – текстовую бизнес-симуляцию без графики.
Игра получила название The Entrepreneur и была разработана для BBC Micro Model B. Молинье установил скромную цену в 7.95 фунтов стерлингов и добавил интригующий маркетинговый ход – возможность выиграть приз в 100 фунтов. Правила розыгрыша высылались вместе с заказом, что превращало покупку игры в своеобразную лотерею.
Уверенность создателя в успехе проекта была настолько велика, что он предпринял экстраординарные меры.
В день выхода рекламы The Entrepreneur я был так взволнован, что даже позвонил на почту и сказал: "Возможно, вам стоит вызвать несколько дополнительных почтальонов". Я даже расширил отверстие в почтовом ящике своего маленького офиса в бизнес-парке, полагая, что стандартный размер не справится с потоком заказов.
Реальность оказалась жестокой. В день релиза в почтовый ящик "влетели" всего два заказа. "И один из них почти наверняка был от моей мамы", – с горечью вспоминает Молинье. Эта история стала одной из самых известных в карьере разработчика, и он неоднократно рассказывал о ней в различных интервью на протяжении многих лет.
Особенно печальным фактом остается то, что никто не знает, сохранились ли где-либо копии The Entrepreneur, ведь было продано всего два экземпляра. Даже если у самого Молинье остался исходный код, он никогда не делился им с публикой.
Несмотря на провал дебютного проекта, опыт создания The Entrepreneur сформировал характерную черту Питера как разработчика – безграничную веру в потенциал каждого своего проекта.
При создании каждой игре я верю, что она продастся невероятными тиражами и станет замечательным опытом. Это всегда было со мной и в итоге доставило мне много неприятностей.
Эта особенность впоследствии стала визитной карточкой Молинье в индустрии. Его амбициозные обещания относительно возможностей создаваемых игр часто превосходили реальные технические ограничения, что принесло ему репутацию разработчика, который "обещает больше, чем может дать". Тем не менее, именно эта неугасающая вера в потенциал интерактивных развлечений помогла создать некоторые из самых инновационных и влиятельных игр в истории индустрии.
Источник новости: shazoo.ru