категории | RSS

Bully разделяет значительную часть технической базы с GTA: Vice City, однако разработчикам пришлось столкнуться с необычными сложностями при создании анимаций рукопашного боя.

Сегодня Rockstar Games выпускает крупные релизы раз в пять-восемь лет, но в 2000-х ситуация была совершенно иной. С 22 октября 2001 года по 31 октября 2006 года студия выпустила впечатляющее количество тайтлов – пять игр серии GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, две части Midnight Club, Bully и даже настольный теннис. Всё это появилось менее чем за пять лет работы различных подразделений компании.

Такая продуктивность стала возможной не только благодаря тому, что студии ещё не объединялись для работы над одним тайтлом (как позже произошло с Red Dead Redemption 2 и GTA 6), но и из-за активного спользования технологий между играми. И если у пяти игр GTA на PlayStation 2 общие корни очевидны, то связь других тайтлов не так заметна.

В интервью изданию Retro Gamer художник по окружению Эндрю Вуд раскрыл технические детали:

Около 80% движка RenderWare и кода пришло из Vice City.

Мы отличались стилем драк, над которым усиленно работали ведущий дизайнер Майк Скупа, аниматоры и программист анимаций Либерти Уокер, чтобы сделать бои захватывающими и динамичными.

Перенос боевой системы из Vice City оказался невозможным по очевидной причине – главный герой Bully дерётся с другими подростками, а не со взрослыми преступниками.

Хореография стала серьёзным вызовом для аниматоров, ведь речь идёт о кулачных боях между детьми. Если заходить слишком далеко всё моментально становилось чересчур жестоким и неприемлемым.

При этом Вуд вспоминает, что Rockstar смеялась над всеми неоднозначными моментами вокруг названия игры, которое вызывало споры ещё до релиза.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-05T19:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек