Студия Sucker Punch Productions заявила, что Ghost of Yōtei предлагает игрокам больше свободы действий, чем любая другая игра в истории компании. В интервью изданию GamesRadar креативный директор Джейсон Коннел рассказал о философии дизайна новой игры и том, как разработчики подошли к вопросу игровой свободы.
Если они не хотят что-то делать, мы просто говорим: "Окей, это ваш выбор". Пока вы получаете удовольствие, нас не слишком волнует, как именно вы играете.
Такой подход стал результатом особой философии геймдизайна, которую команда применила при разработке Ghost of Yōtei. Коннел объяснил, что игроки получили множество инструментов для определения собственного стиля прохождения. Разработчики стремились "поддержать дух основной истории, обеспечивая получение подходящего количества оружия в разумном темпе".
Наша философская концепция этой игры заключалась в том, чтобы дать вам больше свободы, чем в любой игре, которую мы когда-либо создавали.
Это очень сложно, и темп развития представляет собой несколько иную модель для каждого элемента. Темп повествования понять немного проще, и он более прямолинеен, но темп открытого мира довольно сложен. Мы используем множество маленьких хитростей, чтобы все это работало.
Несмотря на расширенные возможности выбора оружия и способностей в Ghost of Yōtei, основная идентичность серии остается неизменной. Глава студии Брайан Флеминг на прошлой неделе рассказал о ключевых элементах франшизы, которые команда считает неприкосновенными.
Ghost of Yōtei вышла эксклюзивно на PS5.
Источник новости: shazoo.ru