категории | RSS

Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, а первые обзоры указывают на долгожданное возвращение серии к форме после катастрофы с Battlefield 2042. При этом рецензенты сходятся во мнении – мультиплеер работает великолепно, но кампания разочаровывает, а некоторые системные изменения вызывают вопросы о будущем франшизы.

Оценка по версии Metacritic – 83/100 на основе 38 обзоров.

Рецензент издания PC Gamer Морган Парк пишет, что Battlefield 6 впечатляет не новизной, а возвращением к классическим элементам серии.

Хайп вокруг игры в основном связан со старым, а не с новым – режимами десятилетней давности, "приземлёнными" моделями персонажей, классическими настройками классов и картой 2011 года.

По его мнению, игра стала глотком свежего воздуха для мультиплеерной культуры 2025 года, измученной годами банальности battle royale и рейтинговых режимов.

Парк называет полное лобби Battlefield 6 шикарным опытом, где один 25-минутный раунд порождает множество сюжетных линий – от дуэлей асов-пилотов за контроль неба до хитрого инженера, превращающего жизнь танкистов в ад.

Магия Battlefield – способность раствориться в толпе, свобода играть медиком для бойцов, штурмующих мясорубку, снимать снайперов с крыш или вообще отделиться от действия, чтобы попробовать что-то странное.

Шериф Саед из VG247, ветеран серии с 2004 года, называет Battlefield 6 первой игрой франшизы, которую может рекомендовать без оговорок.

Мультиплеер-экшен – основная причина, по которой приходят в Battlefield – острее и приятнее, чем когда-либо. Просто радость двигаться по этому миру, взаимодействовать с инструментами, стрелять из оружия, использовать гаджеты, водить многочисленные транспортные средства и иногда ломать стены.

Парк выделяет стрельбу как главное улучшение, оправдывающее новую игру.

Ушли моменты из Battlefield 2042, когда прицеливание прямо в врага приводило к тому, что пули приземлялись позади него. Оружие в Battlefield 6 – громкие, пугающие машины с молниеносной баллистикой.

Вблизи оружие ведёт себя как хитскан, а дистанция и падение пуль учитываются только при стрельбе на расстоянии футбольного поля.

Саед добавил, что звук отличный, а праздничные "клики" при убийствах приятны для мозга.

Несмотря на качество геймплея, есть критика соотношения типов карт в стартовом пуле из девяти локаций. Долина Мирак, Нью-Собек и Операция "Огненный шторм" доставляют всё, что нужно от Battlefield – городское укрытие, холмистую местность, открытое небо. Однако большинство карт забиты узкими бутылочными горлышками с резко уменьшенным количеством техники.

Пиковых карт Battlefield в Battlefield 6 недостаточно. Стартовый набор переполнен картами с драматически меньшим количеством транспорта и тесными местами, гарантирующими убийство или смерть каждые 10 секунд.

Иберийское наступление, Эмпайр-стейт, Осада Каира и Квартал Святых интенсивны и предлагают что-то иное, но не представляют то, в чём Battlefield лучше всего, и разочаровывает, что такие карты превосходят численно правильные.

Режимы вроде Командный детматч и Доминирование рецензент считает концептуально ущербными в рамках Battlefield – зачем кому-то играть инженером в режиме без техники? Какую роль играют медики, когда можно мгновенно возродиться?

Лучшее, что могу сказать об этих ответвлениях – они, вероятно, не помешают тому, ради чего здесь большинство: Захват, Штурм и Прорыв.

Саед из VG247 выражает разочарование структурными изменениями. Класс Поддержки теперь объединяет роли медика и поддержки из прошлых игр – раздаёт и патроны, и аптечки.

Объединение ролей не обязательно плохая идея, но результат – четыре класса вместо пяти, что повышает ценность одних над другими и забирает элемент специализации и разнообразия.

Главное разочарование – система свободного оружия, дающая всем классам доступ ко всему арсеналу. За исключением BF2042, все предыдущие игры ограничивали каждый класс определёнными типами оружия.

Раньше существовал элемент трения, который теперь исчез. Ни один разработчик не мог заставить игроков придерживаться предназначенной роли класса в классовом шутере, но Battlefield Studios просто полностью отказались от попыток.

Игра пытается решить проблему через подклассы с бонусами, повторяющими роли из прошлых игр, но бонусы настолько незначительны, что игроки не обязаны их серьёзно рассматривать. Избранное оружие дает преимущества при использовании специфичного для класса оружия, но обзорщик называл это "пластырем с коротким сроком годности".

Большинство игроков не будут заботиться об этих бонусах, если это означает отказ от оружия, которое действительно хотят использовать.

По мнению геймера, подход Battlefield 6 приветствует оптимизацию уровня Call of Duty, где краудсорсинг лучшего оружия и снаряжения обеспечивает плоскую мету с одинаковыми билдами у всех.

Очень надеюсь, что через четыре недели все не будут использовать одно оружие со всеми классами, потому что, ну, зачем использовать что-то ещё?

При этом рецензенты из трех крупных изданий согласны – кампания Battlefield 6 провалилась. Линкольн Карпентер из Polygon посвятил отдельный материал недостаткам кампании, отметив, что серия всегда боролась с идентичностью одиночного режима. В отличие от Call of Duty с двумя сюжетными линиями в параллельных сериях Modern Warfare и Black Ops с повторяющимися персонажами и связанными сюжетами, предложения Battlefield всегда были автономными.

Игрокам предстоит управлять различными членами элитного отряда Dagger 13, которому поручено уничтожить Pax Armata – частную военную корпорацию, пытающуюся свергнуть НАТО.

Отсутствие привязанности или знакомства с членами отряда Картером, Мёрфи, Гекко и Лопесом означает, что попытки ошеломляющих эмоциональных поворотов в истории бьют как патроны калибра .45 по боку танка.

Десятичасовой хронометраж не даёт достаточно времени для формирования привязанностей к персонажам. Карпентер критикует случайный выбор локаций – Гибралтар, Бруклин, Таджикистан, пирамиды Гизы – без тематических связей между ними.

Большинство кампании Battlefield 6 происходит в меньших окружениях. Нью-йоркские таунхаусы, египетские улицы в огромном танке, даже миссии с открытой зоной быстро направляют в коридоры и туннели.

Только одна миссия из девяти по-настоящему ощущается как Battlefield, предлагая раскинувшуюся таджикскую равнину с врагами повсюду и возможность подходить к трём ракетным объектам в любом порядке.

Проблема в том, что даже хотя эта миссия заканчивается действительно масштабным сет-писом, который и есть Battlefield в чистом виде, последующие задачи возвращаются к гораздо более линейному формату.

Парк из PC Gamer называет каждую миссию кампании очень скучными и критикует за "копирование домашней работы Modern Warfare" – но с неправильными ответами.

Вместо долгих размышлений о том, как использовать особые ингредиенты Battlefield – классы, большие пространства, разрушения, транспорт – в одиночном контексте, Battlefield Studios решили скопировать Modern Warfare.

Саед из VG247 добавляет, что кампания явно незакончена – скриптовые события срабатывают слишком долго, аудиодорожки перекрываются или не совпадают с анимациями, дизайн столкновений полностью основан на спавне ИИ-врагов вокруг игрока до срабатывания триггера.

Самый яркий признак того, как быстро собиралась кампания – повествование, в котором явно отсутствуют значительные куски.

Злодей оказался бессильным, появляется и исчезает быстро, игра вообще не даёт причин сочувствовать или ненавидеть персонажа.

Саед особо выделяет техническое качество – за десять дней игры в финальную версию произошёл всего один краш. Мелкие баги вроде неправильной работы оптики танков, ракет, игнорирующих тепловые ловушки, и забавного бага, иногда подбрасывающего после наступания на обломки, не требовали принудительного возрождения или выхода из матча для сброса.

BF6 – относительно свободная от багов игра, избавившаяся от ненужной фрустрации, которая практически стала синонимом запусков Battlefield. Полированный, компетентный продукт, который (в основном) выполняет обещания, даже если можно не соглашаться со всем, что делает.

В другом обзоре отмечается, что мнение основано на неделе игры с ботами из-за малого количества реальных игроков в пре-релизный период, что усложняет полную оценку. Режим Portal – инструмент для создания карт, не был доступен до запуска.

Величайший комплимент, который могу отдать Battlefield 6 – это единственная игра, в которую хочу играть прямо сейчас, и расстраивает, что не могу до полного запуска в пятницу.

Саед подводит итог для тех, кто не может поспевать за движением Call of Duty на роликах и мгновенным ТТК:

Наконец появилась убедительная золотая середина между неразборчивостью тактических шутеров и ежегодной помоями CoD, и в неё не придётся убеждать себя играть просто потому что она есть – захочется это делать с широкой улыбкой из-за того, насколько весело.

Запустим BF6 уже завтра.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-10-09T18:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек