Ведущие специалисты игровой индустрии пришли к выводу, что современные технологии в видеоиграх достигли своих пределов развития. Об этом заявил бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида в недавнем выпуске подкаста Friends Per Second.
Ёсида отметил, что графические технологии достигли того уровня, когда даже профессионалы не могут различить качественные улучшения.
Графика почти достигла уровня, при котором даже я не могу определить разницу между некоторыми графическими возможностями – например, с трассировкой лучей или без нее, если только они не показаны рядом, или между различными частотами кадров.
Мнение Ёсиды разделяют другие влиятельные фигуры индустрии. Ранее бывший генеральный директор Sony Шон Лейден выражал схожие мысли, задаваясь вопросом о том, сколько игроков действительно могут почувствовать разницу между 90 и 120 кадрами в секунду. Даже Марк Серни, консультант по дизайну PlayStation, который работал с Sony на протяжении нескольких поколений консолей и принимал участие в создании PS4 и PS5, считает, что "текущий подход" к трассировке лучей и освещению "достиг своих пределов".
Развивая эту тему, Ёсида подчеркнул ситуацию с PlayStation:
Совершенно очевидно, что они просто не могут продолжать делать то же самое, что делали раньше – увеличивать графическую мощность и предоставлять высокотехнологичные впечатления.
Тем не менее, учитывая возможности PS5, такое положение дел может оказаться не самым худшим сценарием для индустрии.
Я считаю PS5 потрясающей системой с точки зрения качества игрового опыта. Внедрение SSD было почти чудом. PS5 и SSD сделали практически каждую игру лучше.
Что ж, Sony придется постараться при разработке PS6, чтобы консоль не оказалась просто чуть более улучшенной и дорогой версией PS5.
Источник новости: shazoo.ru






