категории | RSS


Сюхэй Ёсида заявил, что консоли достигли технологического плато и дальнейший рост графической мощности уже не дает ощутимого эффекта.
Бывший руководитель PlayStation Worldwide Studios и экс-глава направления PlayStation Indies рассказал в подкасте Friends Per Second, что современные игры уже настолько близки к визуальному максимуму, что даже он сам с трудом различает разницу между включенным и выключенным рейтрейсингом или разными режимами частоты кадров. По его словам, «графика почти достигла уровня, когда я не могу отличить одно от другого, если только не сравнивать бок о бок».

Очки бы снял крутые, увидел бы рейтресинг!
Ёсида отметил, что Sony больше не сможет просто «поднимать планку» за счет увеличения мощности консолей, как это происходило раньше. Он подчеркнул, что PlayStation 5 стала важным шагом именно благодаря SSD, который ускорил загрузки и сделал «почти каждую игру лучше», а не только за счет графики.
Экс-менеджер считает, что индустрии придется искать новые направления развития. Простое наращивание «лошадей под капотом» уже не работает: технологии производства чипов становятся дороже, а прирост качества картинки — все менее заметен.



Источник новости: gameguru.ru

DimonVideo
2025-10-22T12:15:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек