Западная игровая индустрия переживает тяжелые времена. С момента окончания пандемийного бума в 2022 году более 45 000 разработчиков лишились работы, а издатели и студии лихорадочно ищут способы адаптации к растущим затратам и изменившимся приоритетам игроков. В то же время вирусные хиты от небольших команд делают компании-гиганты с миллиардными бюджетами похожими на динозавров.
Меган Морган Хунио, бывший директор по разработке продукции в Santa Monica Studios, которая работала над серией God of War, считает, что крупным западным издателям придется перейти к созданию игр меньшего масштаба с более скромным бюджетом. "Я думаю, нам придется это сделать", – отметила она в интервью на Gamescom Asia x Thailand Games Show. Хунио недавно покинула студию Sony, где работала над серией God of War, координируя творческую и бизнес-составляющие проекта.
Эксперт считает текущую модель блокбастеров неустойчивой из-за высоких затрат на разработку.
Произошло множество сокращений, особенно на западном побережье США, и причина очевидна – минимальные расходы слишком велики.
По словам Хунио, издателям придется создавать новые пути развития, включая AA и single-A проекты наряду с крупными франшизами.
Бывший сотрудник Sony убеждена, что успех зависит прежде всего от качества геймплея. "Просто сделайте что-то веселое, что-то потрясающее, и это достигнет нужного результата", – добавила она. Хунио признала, что игра может выглядеть красиво и иметь лучший саундтрек в мире, но без увлекательного геймплея инвестиции не окупятся, будь то два или 500 миллионов долларов.
Директор призвала крупных издателей вернуться к созданию качественных и веселых игр.
Может быть, они не будут длиться 40 часов и не станут самыми передовыми технически – но это не имеет значения, если основной игровой опыт действительно увлекательный
С другой стороны, в индустрии сейчас как раз будто бы стало намного меньше по-настоящему крупных блокбастеров.
Источник новости: shazoo.ru