Французская студия Sandfall Interactive сделала национальную идентичность одной из ключевых особенностей своей дебютной игры Clair Obscur: Expedition 33, причем эта концепция развилась практически случайно, превратившись в яркую отличительную черту проекта.
Ведущий программист Том Гиллермин отметил, что "французскость" стала одной из определяющих характеристик тайтла наряду с сюжетом и увлекательной боевой системой. Город в игре откровенно вдохновлен реальным Парижем, а общий дизайн мира четко отражает влияние периода "Прекрасной эпохи" во французском искусстве. Менее элегантными, но не менее французскими элементами стали мимы в красных беретах и костюмах в виде багетов.
В интервью Гиллермин рассказал, как столь явная французская идентичность Clair Obscur сформировалась совершенно неожиданно.
Мы действительно перешли все границы, но совершенно неожиданным способом. Все началось с того, что некоторые фанаты были расстроены отсутствием французской озвучки в игре на момент анонса.
В ответ на критику Sandfall выпустила Baguette Trailer в октябре 2024 года как "шутливый способ" анонсировать французскую языковую опцию, которая теперь присутствует в финальной версии игры. Этот трейлер стал ярким примером того, как разработчики решили обыграть стереотипы о французской культуре в своих маркетинговых материалах.
Изначально мимы и красные береты не должны были появиться в игре. Это была просто шутка во время обсуждения специфического маркетинга. Было бы сложно еще больше подчеркнуть нашу французскость.
По словам разработчика, единственный способ сделать игру еще более откровенно французской – это "в следующей игре повсюду добавить улиток и лягушек".
Источник новости: shazoo.ru






