категории | RSS

Agent впервые показали в 2007 году, а официально анонсировали в 2009-м как эксклюзивный проект для PS3. Игру разрабатывала Rockstar North на протяжении нескольких лет, однако со временем издатель Take-Two полностью прекратил упоминания о проекте, а в 2018 году отказался от регистрации торговой марки. Любопытно, что компания так и не выпустила официального заявления об отмене разработки.

Хаузер покинул Rockstar в 2020 году и не может официально подтвердить закрытие проекта, но в интервью Лексу Фридману объяснил, почему игра не сработала.

Шпионские фильмы очень динамичные – нужно поспеть туда, чтобы спасти мир, успеть сюда, чтобы предотвратить убийство, и снова спасти мир. В игре с открытым миром, какой должна была стать Agent, есть такие моменты, когда история выходит на первый план, но большую часть времени всё гораздо свободнее – ты просто проводишь время. Ты хочешь свободы, хочешь пойти туда и делать то, что захочешь.

По словам разработчика, именно поэтому концепция преступника в GTA работает так хорошо – никто не диктует игроку, что делать. Студия пыталась создать внешнее давление через персонажей, которые вовлекают протагониста в сюжет, но для шпиона такой подход не подходит – здесь всё должно работать против часов.

Я вообще сомневаюсь, можно ли создать хорошую игру в открытом мире про шпионов.

Логика экс-главы Rockstar понятна. Лучшие моменты в GTA или Red Dead Redemption часто случаются именно в спокойные минуты между экшен-сценами, а реализовать захватывающую шпионскую историю с сохранением фирменной свободы открытого мира Rockstar было бы сложно.

Серия Hitman от IO Interactive, к примеру, использует большие изолированные локации-песочницы – и вряд ли бы работала в формате единой связной карты открытого мира. Будущая 007: First Light продолжит этот подход.



Источник новости: shazoo.ru

DimonVideo
2025-11-04T20:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек