Креативный директор Bethesda Тодд Говард рассказал в интервью GQ, что кинематографическая система диалогов Fallout 4 в стиле Mass Effect не зашла игрокам, несмотря на огромное количество времени, потраченное на ее разработку.
Мы потратили кучу времени на систему диалогов в Fallout 4. Как сделать интерактивный разговор интересным? Как придать ему игровой характер? Но это действительно не зашло. Дизайнерам было сложно писать в таком формате.
Директор пояснил, что система конфликтовала с воображением игроков.
Игроки хотят больше ролевой игры, а у нас был озвученный протагонист. Актёры были феноменальны, но многие игроки говорили: "Это не тот голос, который я слышу в голове".
Эту проблему отметили сразу после релиза в 2015 году. Критики указывали, что ограничения нового колеса диалогов и добавление озвученного протагониста лишили возможности придать персонажу уникальную личность. Единственный доступный голос звучал так, будто был создан под общий образ, и странно звучал из уст других персонажей.
Вероятно, именно поэтому Bethesda вернулась к более традиционной системе диалогов в Starfield. Говард также упомянул, что на днях студия провела большой плейтест The Elder Scrolls 6, которая сейчас находится в разработке.
Источник новости: shazoo.ru






