Новое исследование показало, что большинство игроков в Великобритании, США и Японии по-прежнему предпочитают одиночные игры мультиплеерным проектам.
Ampere Analysis опросила 34 428 игроков в 22 странах и выяснила, что 58% участников из Великобритании предпочитают одиночные игры мультиплеерным. Этот показатель оказался выше в Японии, где 63% игроков выбрали сольный опыт, и ещё выше в США – там цифра достигла 65%.
Среди других стран, где большинство отдает предпочтение одиночной игре, оказались Таиланд (62%), Германия (60%) и Великобритания (58%). При этом в Китае и Швеции больше опрошенных предпочли мультиплеерные игры – одиночный опыт выбрали лишь 47% и 49% соответственно. Нидерланды разделились ровно пополам – 50%.
Результаты исследования также указывают на связь между предпочтениями и возрастом игроков. Среди участников в возрасте 16–24 лет только 49% выбрали одиночные игры, что неудивительно учитывая популярность таких тайтлов, как Roblox и Minecraft, среди молодой аудитории. Однако в группе 25–34 года этот показатель вырастает до 56%, а среди игроков 55–64 лет достигает 64%.
Ampere отмечает, что различие между игроками 16–24 и 25–34 лет демонстрирует "явный разрыв между поколением Z и миллениалами в плане игровых вкусов и взглядов". При этом социальные связи продолжают влиять на выбор игр – 24% опрошенных заявили, что купят или скачают игру, если их друзья тоже в неё играют.
Эти данные подтверждают, что одиночные игры по-прежнему жизнеспособны. Рынок отдает предпочтение мультиплеерным играм из-за постоянной вовлеченности и монетизации, но точно выверенная формула одиночной игры может использовать этот широкий интерес аудитории.
Хотя большинство геймеров предпочитают этот контент мультиплеерному опыту, круг друзей по-прежнему играет значительную роль в открытии новых игр.
Беспокойство о том, что издатели, особенно те, что сосредоточены на ААА-проектах, отдают предпочтение онлайн-мультиплеерным играм перед одиночными из-за более простой монетизации, существует уже много лет.
Подход EA к одиночным играм стал одним из примеров такой тенденции. В 2010 году представитель компании заявил, что традиционная модель одиночной игры "завершена", а в 2017 году финансовый директор EA утверждал, что игрокам "не нравятся линейные игры так сильно, как пять лет назад".
Успех Star Wars Jedi: Fallen Order от Respawn в 2019 году, в которую сыграли более 20 миллионов человек, помог EA пересмотреть отношение к выпуску одиночных игр. Даже когда издатель готовил сиквел Jedi, новую Dragon Age и ремейк Dead Space, компания всё равно сталкивалась с негативом со стороны игроков за решения, которые воспринимались как поддержка мультиплеера.
Показательным примером стал инцидент 2022 года, когда EA опубликовала твит на основе популярного мема: "Они на десятку, но любят играть только в одиночные игры". Публикация вызвала шквал критики от известных YouTube-блогеров, разработчиков вроде Obsidian и даже сотрудников EA, работавших в то время над одиночными проектами.
Источник новости: shazoo.ru






