EMPRESS, как и обещала, ушла. Хакерша или кто бы это ни был, написала исчерпывающее сообщение, датированное 1 декабря 2025 года и озаглавленное «Конец эпохи — EMPRESS». Оно представляет собой прощальное заявление EMPRESS о завершении ее карьеры в сфере взлома игр и борьбы с DRM-защитой Denuvo.
Конечно, EMPRESS осталась верна себе, поэтому накатала десятистраничный манускрипт в формате pdf. Сообщение разделено на несколько частей, в которых EMPRESS объясняет причины своего ухода и делится своими изменившимися взглядами на пиратство и легальную покупку игр.
Часть 1: Что произошло в конце 2023 года и история ее последних работ с Denuvo
Проблемы со здоровьем: После последнего релиза летом 2023 года, EMPRESS столкнулась с внезапными проблемами со здоровьем, вызванными сильным недосыпанием и отсутствием отдыха, и ей прямо сказали, что если она не исправит ситуацию, это может привести к смерти.
Перерыв и личный проект: Она была вынуждена сделать большой перерыв и сосредоточилась на разработке «Универсальной системы» для контроля пропорций тела в играх на движке Unreal Engine, чтобы «стереть ЧУМУ "тощих персонажей"». К сожалению, этот проект еще больше подорвал ее здоровье, и в середине 2024 года ей пришлось остановить все работы, чтобы сосредоточиться на восстановлении.
Смена взгляда на Denuvo: К началу 2025 года она начала восстанавливаться, но осознала, что ее отношение к Denuvo сильно изменилось — она больше не испытывает к нему прежней ненависти.
Потеря мотивации: К первым дням лета (2025 года) она впервые полностью потеряла мотивацию и цель во взломе Denuvo, осознав «большую» и «шокирующую» правду, к которой была слепа всю жизнь.
Блестящая, но ненужная система: Трагедия заключается в том, что она уже разработала «безумную систему», которая работала, «крякая» (ломая) все функции Denuvo, а не обходя их. Эта система была «блестящей» и работала на трех протестированных играх, но к тому моменту, когда она была готова, EMPRESS уже решила остановиться.
Легендарная «внешность» EMPRESS, которую она смоделировала сама
Часть 2: «Большие истины и осознания, заставившие меня решить ПОЛНОСТЬЮ ОСТАНОВИТЬ свой путь взлома»
EMPRESS утверждает, что поняла, что все ее цели провалились, и она больше не та женщина, что была раньше. Критические причины ухода связаны с тем, что она увидела со стороны «пиратов»:
Неблагодарность: Люди всегда неблагодарны за ее релизы, жалуясь, если игра не пришлась им по вкусу.
Чувство права: Пираты ожидали, что «Крякер» будет их «Слугой». Они выдвигали «пустые запросы, эгоистичные требования и слепые эгоистичные желания», редко жертвуя даже доллар в знак благодарности.
Невежество: Люди не ценили ее тяжелый труд и не понимали, насколько «Сложно» было достичь всех ее взломов. Большинство продолжали быть «отсталыми придурками» и не проявляли «Уважения».
Ложь: Люди воровали ее взломы и методы или делали ложные заявления, чтобы «дискредитировать» ее усилия.
Лицемерие о «Сохранении»: EMPRESS считает, что пираты только притворяются, что заботятся о «сохранении», в то время как им на самом деле нужны только «Бесплатные Игры». Она называет их «кругом бесконечной лицемерной лжи», поскольку они жалуются на бедность, но при этом используют «превосходное ВЫСОКОПРОИЗВОДИТЕЛЬНОЕ игровое оборудование» для запуска тяжелых Denuvo игр.
EMPRESS пишет, что осознала, что тратила свое время, энергию и здоровье, «кормя воров и неблагодарных лживых ублюдков», получая взамен лишь «больше чувства права и эгоизма».
Часть 3: «Стоит ли на самом деле взлом Denuvo того?»
EMPRESS пришла к выводу, что взлом больше не имеет смысла из-за постоянных обновлений игр:
Современные игры выходят «сломанными»: В последнее десятилетие игры все чаще выходят «сломанными» и полными багов, требуя множества обновлений для достижения «приличного» состояния.
Непрерывные обновления: Разработчики продолжают выпускать исправления, патчи для оптимизации и новый контент даже спустя «ГОДЫ» после релиза.
Устаревание кряков: Из-за этого «стало почти невозможно узнать, когда выйдет "финальная" версия», что разрушило ее первоначальную цель сохранения видеоигр через взлом.
Взлом бесполезен: Теперь взлом требует много энергии и времени, но в итоге «будет выброшен как сломанный, устаревший и просто "бесполезный"».
Популярная обложка для новостей о ней
Часть 4: «Темная сторона пиратства и ПРЕИМУЩЕСТВА ЛЕГАЛЬНОЙ ПОКУПКИ ИГР»
EMPRESS утверждает, что пиратство вредно для личного и психического здоровья из-за следующих факторов:
НЕЦЕННОСТЬ: Пиратство разрушает понимание ценности игры, поскольку это просто еще одна «БЕСПЛАТНАЯ» игра, которую можно «заценить, а затем удалить». Мозг привыкает получать это бесплатно и не может по-настоящему признать истинную ценность.
НЕОРГАНИЗОВАННОСТЬ (UNORGNIZATION): Пиратские игры — это «огромный "неорганизованный беспорядок"» на ПК, без библиотеки, официальных описаний, обложек и артов. Все это превращается в «глупую "Желтую Папку"», и управление файлами кряков/эмуляторов, а также борьба с антивирусом становится «гектичной».
ПОТЕРЯ СОХРАНЕНИЙ (LOSS OF SAVED GAMES): Трудно постоянно сохранять и оберегать сохранения игр от потери из-за сбоя ОС.
ЗАБЫВАНИЕ НАЗВАНИЙ ИГР (FORGETTING GAME TITLES): Из-за огромного количества игр, выпускаемых сейчас, становится трудно вспомнить названия игр, которые были «протестированы и удалены», но которые могут стать важными в будущем.
ХРАНЕНИЕ (STORAGE): Из-за быстрого роста числа и размера игр становится «буквально "невозможной задачей"» хранить все нужные игры одновременно. Это приводит к удалению понравившихся игр, а также к трате времени и интернет-трафика на повторное скачивание, при этом нет гарантии, что найдешь игру онлайн или что это не будет старая/сломанная версия.
РИСК ВИРУСОВ (RISK OF VIRUSES): Всегда есть риск подхватить вирус, поскольку нет 100% гарантии безопасности при работе со «взломанным» продуктом. Антивирус, скорее всего, будет помечать кряки как вирусы, и отключение его или добавление исключений делает пользователя «ШИРОКО ОТКРЫТЫМ» для реальных вирусов, маскирующихся под ложные срабатывания.
ОДИНОЧЕСТВО (LONELINESS): Без отличного лаунчера, такого как Steam, игрок чувствует себя «одиноким». Нет «БАЗЫ» для игр, нет прямого подключения к друзьям, чтобы видеть, кто во что играет, нет обсуждений сообщества, места для сообщения о багах/предложениях, местных обзоров или достижений.
Преимущества STEAM
Среди преимуществ, которые дает STEAM, EMPRESS перечисляет:
Организованное пространство с официальными артами и атмосферой.
Автоматические обновления и исправление багов без необходимости перекачивать игру.
Друзья, обзоры, обсуждения сообщества, достижения и так далее в одном месте.
Отсутствие вирусов и ложных срабатываний.
Облачные сохранения и возможность переустановки игр в один клик без потери прогресса.
Довольный Гейб Ньюэлл, Steam которого посоветовала сама EMPRESS
Часть 6: «Альтернативные решения пиратству для бедных»
Здесь EMPRESS пропускает пятую часть. Возможно, это ошибка, возможно, это очередной признак гениальности. В шестой части предлагает следующие альтернативы тем, кто жалуется на то, что у них нет денег на игры. EMPRESS уверена, что они лжецы, но все же дает советы.
Активировать игру через официальную лицензию Denuvo. Это легко сделать в Discord и других местах, и это стоит всего около $1, а иногда и вовсе бесплатно.
Найти друга/семью, у которых есть игра, и использовать «Family Sharing» через STEAM.
Посмотреть прохождение на YouTube, чтобы «утолить голод».
Подождать, пока Denuvo не будет удален, что большинство компаний делают со временем.
Взлом оказался трудоемким, выходит «Задержанным и Устаревшим» и в конечном итоге становится бесполезным, не стоящим усилий ни для хакера, ни для пиратов.
Часть 7: «Преимущества Denuvo и критическая проверка фактов»
EMPRESS также перечисляет, по ее мнению, преимущества Denuvo:
«Гейткипинг»: Защита не позволяет «отсталым крестьянам» играть, которые могут испортить игру «отсталыми спойлерами, мемами, вульгарностью и сломанными неуместными модами». Также она придает игре «дополнительную ценность», что помогает больше ценить ее.
Поощрение честности: Она мотивирует людей быть более честными со своими деньгами и вознаграждать разработчиков за их тяжелый труд.
Мотивация к успеху: Denuvo мотивирует лучше учиться и найти хорошую работу, поскольку это единственный способ свободно покупать игры и создать библиотеку мечты.
Защита от худших DRM: Denuvo важна, поскольку без нее большинство разработчиков выбрали бы еще более безопасную защиту – |ВСЕГДА-ОНЛАЙН| DRM. Такая защита «технически не поддается взлому» и «полностью убивает любую возможность сохранения видеоигр».
Факты и проверка реальности о Denuvo
Работает без интернета: Игра с Denuvo не перестанет работать, поскольку не требует интернет-соединения после первой активации в течение долгого времени, если не навсегда. Заявление об отсутствии интернета — это «ОТМАЗКА» и признак «ПОДОНКА-ЛЖЕЦА».
Будущее игры: В случае закрытия Denuvo, разработчики имеют «Чистый EXE» и 99% шанс, что эти файлы будут автоматически развернуты в библиотеке Steam, или, в очень редких случаях, игроки получат свои деньги обратно.
Производительность: Denuvo «редко» влияет на производительность, и когда это происходит, это «едва заметно», особенно в современных версиях.
Временный характер: Большинство издателей и студий в конечном итоге удаляют Denuvo, поэтому это не навсегда.
Не бухтите, Denuvo не так уж и плоха
Часть 8: «Сообщение разработчикам и пиратам»
Для Разработчиков и Издателей:
Лучший DRM — «РАННИЙ ДОСТУП» (EARLY ACCESS): Это лучшая DRM-защита, чем Denuvo, потому что люди более склонны покупать игру, которая получит много нового контента со временем, чем игру, которая уже «Завершена».
Новый контент: Когда добавляется «АКТУАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ», все «СХОДЯТ С УМА» и хотят новую версию. Если «РЕГУЛИРОВАТЬ» эту систему, пираты устанут перекачивать игру объемом 50GB/100GB снова и снова, что заставит их купить игру.
Удаление Denuvo: Если разработчики хотят использовать Denuvo, они должны удалить ее через 6 месяцев или 1 год. Это завоевывает «любовь и доверие» фанатов и поощряет людей, которым не нравится DRM Denuvo, покупать игру, зная, что она не будет там вечно.
Для Пиратов:
Видеоигры — это результат тяжелого труда. Если бы пираты были разработчиками, они бы хотели, чтобы их игру купили, поэтому они должны делать то же самое.
Она призывает пиратов быть терпеливыми и использовать альтернативные методы, пока они не станут «способными» людьми, которые смогут покупать игры.
Часть 9: «Конец Эпохи Пиратства»
EMPRESS заявляет, что это конец «длинной и важной эпохи в истории игр» и что «Пришло время Пиратству погибнуть» и «Легитимности подняться».
Устаревшая логика: Причина не только в том, что Denuvo слишком сложна, но и в том, что устаревшая логика сохранения «офлайн-копии» игр больше не имеет смысла, поскольку продукты постоянно меняются (ОС, софт, железо).
Необходимость эволюции: «Время» изменилось, и единственный способ обеспечить «корректное сохранение» сейчас — это иметь «Официальную Поддержку».
Цифровые магазины — «благо»: Нынешние цифровые магазины и библиотеки – это не «рак», а «благо» для современного пользователя. Они обеспечивают доступ к играм в «безопасной и всегда обновляемой среде», что является потребностью пользователя, а не «дешевыми, сломанными, устаревшими, зараженными вирусами ссылками и репаками с бесконечными ошибками установки и скрытыми майнерами».
Пиратство — все
Заключение
EMPRESS, «королева пиратов с САМОЙ ДЛИННОЙ БИОГРАФИЕЙ релизов DENUVO», официально объявляет о завершении своей карьеры взлома и «настоящем конце эпохи пиратства».
Прощай, EMPRESS. Это было весело.
Источник новости: gameguru.ru






