категории | RSS

Даниэль Вавра поделился своим видением будущего искусственного интеллекта в игровой индустрии – и его прогнозы звучат по-настоящему тревожно.

Я не фанат сгенерированного искусства, но пора посмотреть правде в глаза. ИИ останется с нами. Каким бы пугающим это ни было, так оно и есть. Лично меня больше всего пугает ИИ в музыке, ведь там его уже невозможно распознать.

Впрочем, это не самая страшная часть его высказывания. По-настоящему тревожным стал момент, когда Вавра предположил, что ИИ может привести к гибели человечества. Но, по крайней мере, создавать видеоигры станет проще для тех, кто переживет апокалипсис.

ИИ-революция может означать гибель человечества, но также может означать, что ЛЮБОЙ сможет воплотить практически любую грандиозную идею за долю текущих затрат. Создание игры станет таким же простым, как написание книги. Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые игры станут лучше. Может быть, лишь немногие. Также появится много мусора. Но кого это волнует? В книгах и музыке годами существует множество посредственного контента.

Разумеется, предсказать траекторию развития ИИ невозможно – не только в игровой индустрии, но и на гораздо более экзистенциальном уровне. Не все настолько оптимистичны, как Вавра, который, похоже, уверен, что ИИ станет таким же революционным, как самые значимые изобретения индустриальной эпохи.

Сопротивляться этому, вероятно, так же бессмысленно, как сопротивляться использованию швейных машин в текстильной промышленности. Или возвращаться к лошадям, когда у нас есть самолеты и автомобили. Сколько коневодов потеряли работу благодаря Генри Форду!? Если ИИ поможет мне создать эпическую игру за год с небольшой командой, как в старые времена, я целиком за.

Несмотря на естественное беспокойство по поводу увольнений из-за ИИ, Вавра, судя по всему, говорит в основном о негенеративном искусственном интеллекте.

В такой игре всё равно будут арт-директор, сценаристы, программисты, графические дизайнеры, но им не придётся выполнять утомительные и скучные задачи – они смогут сосредоточиться на главном.

Одной из конкретных функций, которые Вавра видит результатом продвинутого ИИ в играх, станут NPC с бесконечным разнообразием взаимодействий.

Разве не было бы здорово, если бы вы могли спросить КОГО УГОДНО О ЧЁМ УГОДНО в RPG? Например, спросить у кого-нибудь дорогу? Или что они думают о соседях? У нас уже есть инструменты (11labs может это делать), где вы прописываете NPC, его характер, знания и мнения, а затем он говорит с вами о чём угодно.

Для не-сюжетных вещей это абсолютно революционное развитие с точки зрения игрока. И вы не можете записать это с актёром, ведь существует БЕСКОНЕЧНОЕ количество вариаций. Но что вы можете записать – это катсцены и сюжетные диалоги. Вам не нужна игра уровня "Оскара", когда вы заказываете сосиску в пабе или спрашиваете, как добраться до замка.

Здесь Вавра определённо высказывается в поддержку генеративного ИИ для озвучки в играх, что вызывает споры. Даже продюсер Larian недавно выступил против передачи второстепенных реплик искусственному интеллекту, заявив, что это лишает возможностей начинающих актёров.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2025-12-18T15:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек