категории | RSS


Команда Liquid Swords опубликовала FAQ по Samson. Студия впервые раскрыла минимальные системные требования, масштаба мира и подхода к геймплею. Сюжет мы частично значил со странички в Steam. Но все равно, это самый полный набор информации об игре с момента анонса, и он хорошо показывает, какой именно проект строит студия Кристофера Сундберга, создателя Just Cause и Mad Max.
Samson выходит в начале 2026 года, сначала на ПК. После «бета-теста» игру получат владельцы консолей. Цена — $24,99. Разработчики подчеркивают: никаких микротранзакций, никаких онлайновых режимов, только одиночная история.
[rutube]https://rutube.ru/video/528cc8d4d0c91c21c6ae8e514d2f0f0b/?r=plemwd[/rutube]
Samson — это криминальный экшен в современном городе, где герой пытается расплатиться с долгами, выполняя рискованные задания. Игра не превращается в бесконечный песочничный хаос: мир открыт, но сфокусирован на плотности контента и четкой структуре миссий.

Минимальные требования оказались довольно высокими. Нужны Windows 11, шестиядерный процессор, 16 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня RTX 2000 или Radeon RX 6000. Разработчики объясняют это амбициозной визуальной частью и тем, что оптимизация велась с учетом опыта работы над крупными open‑world‑проектами.
Продолжительность кампании — около 10 часов, но исследование города и побочные активности увеличивают время до 25+. В центре — долг, который игрок может попытаться погасить разными способами: от гонок и побегов до скрытных заданий и рукопашных разборок.
Мир реагирует на игрока. Полиция эскалирует преследование, NPC комментируют столкновения, убегают или вступают в драку. Разработчики подчеркивают: «город не просто стоит на месте».
Боевая система строится на физике и импровизации. Нет привычного арсенала — оружием становится все, что под рукой: ключ, стопка шин, автомобиль или даже кирпичная кладка, которую можно обрушить на врага.
Вождение — ключевая механика. Машины отличаются по весу и поведению, а столкновения ощущаются тяжелыми и «телесными». Акцент на реалистичности и напряжении.
Мир не огромный, но плотный. Разработчики говорят, что выбрали «значимость вместо размера»: город открыт, но построен вокруг динамики, атмосферы и сюжетных задач.
Никаких глобальных уровней сложности. Команда считает, что игрок должен проходить игру так, как она задумана, а задача разработчиков — сделать этот опыт доступным для всех.

Авторы также добавили весь трейлер был снят в движке, а полноценные геймплейные показы появятся в будущих дневниках разработчиков.



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2025-12-22T13:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек