Escape from Tarkov – одна из самых безжалостных игр на рынке. Этот пионер жанра экстракшн-шутеров популяризировал направление и несколько лет удерживает статус одного из самых хардкорных тайтлов.
В недавнем интервью Никита Буянов, глава студии Battlestate Games, рассказал о целях команды в плане эмоционального воздействия на игроков. Выяснилось, что разработчики вовсе не стремятся сделать игру веселой.
Люди действительно хотят играть в такие игры, они хотят чего-то интеллектуального, сложного, наказывающего, беспощадного... Чего-то, что встряхнет их эмоции, а не игру ради удовольствия. Tarkov создавался для удовлетворения, а не для веселья. Не ради наслаждения.
Чтобы у тебя был шанс получить удовлетворение или разочароваться. Так и есть. Это поляризует. Ты получаешь все или не получаешь ничего.
Звучит отталкивающе, но когда все идет по плану, игра приносит огромное удовлетворение. Успешная серия рейдов вызывает эйфорию, а каждый заход в Escape from Tarkov потенциально может принести крупные награды.
Это своего рода азартная игра – именно поэтому экстракшн-шутеры стали настолько успешными, и все началось именно с Escape from Tarkov.
Такая честность редко встречается в индустрии. Разработчик открыто признает, что игра может быть настолько сложной, что перестает быть веселой – но в этом и заключается суть. Именно поэтому Escape from Tarkov так долго остается на вершине жанра экстракшн-шутеров. Игра знает, что она собой представляет, и безупречно реализует геймплейную петлю, которая некоторым может показаться странной.
Источник новости: shazoo.ru






