категории | RSS

Escape from Tarkov – одна из самых безжалостных игр на рынке. Этот пионер жанра экстракшн-шутеров популяризировал направление и несколько лет удерживает статус одного из самых хардкорных тайтлов.

В недавнем интервью Никита Буянов, глава студии Battlestate Games, рассказал о целях команды в плане эмоционального воздействия на игроков. Выяснилось, что разработчики вовсе не стремятся сделать игру веселой.

Люди действительно хотят играть в такие игры, они хотят чего-то интеллектуального, сложного, наказывающего, беспощадного... Чего-то, что встряхнет их эмоции, а не игру ради удовольствия. Tarkov создавался для удовлетворения, а не для веселья. Не ради наслаждения.

Чтобы у тебя был шанс получить удовлетворение или разочароваться. Так и есть. Это поляризует. Ты получаешь все или не получаешь ничего.

Звучит отталкивающе, но когда все идет по плану, игра приносит огромное удовлетворение. Успешная серия рейдов вызывает эйфорию, а каждый заход в Escape from Tarkov потенциально может принести крупные награды.

Это своего рода азартная игра – именно поэтому экстракшн-шутеры стали настолько успешными, и все началось именно с Escape from Tarkov.

Такая честность редко встречается в индустрии. Разработчик открыто признает, что игра может быть настолько сложной, что перестает быть веселой – но в этом и заключается суть. Именно поэтому Escape from Tarkov так долго остается на вершине жанра экстракшн-шутеров. Игра знает, что она собой представляет, и безупречно реализует геймплейную петлю, которая некоторым может показаться странной.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2025-12-28T14:43:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек