Студия Grasshopper Manufacture с легендарным японским геймдизайнером Гоити Судой уже очень давно не баловала своих поклонников по-настоящему свежими играми. Триквел No More Heroes и гора переизданий это, конечно, хорошо, но ничего нового мы не видели аж с 2019 года. Оказалось, что все это время японцы изучали Unreal Engine 5 и готовились ворваться на девятое поколение консолей. Получилось ли у них показать всем, что такое настоящий некстгеновый постмодернизм?
Нет повести печальнее на свете
Как нередко бывает у Суды, в основе сюжета лежит классика европейской литературы. Romeo is a Dead Man действительно рассказывает о Ромео и Джульетте, только тут несчастный юноша чуть не умер и был превращен в киборга-франкенштейна-самурая, а несчастная девушка — это, вроде как, всемирное зло. А еще Ромео служит в особом отделе ФБР, который путешествует по галактике и пространственно-временному континууму на космическом корабле.
В общем, молодой патрульный Ромео из американской глубинки в ходе одной из своих смен сталкивается с потусторонним мутантом, который откусывает ему половину лица. К счастью, у Ромео был дед — этот безумный гениальный ученый за десять секунд до смерти внучка выпрыгнул из портала и вколол ему чудо-лекарство.
Дед Ромео умирает где-то за кадром и оказывается внутри нашивки куртки. Почему? Потому что!
Парня немедленно принимают в спецотряд ФБР, пусть и на правах стажера. Оперативники как раз занимаются поисками Джульетты — девушки Ромео, которая внезапно появилась и также внезапно исчезла из его жизни. По версии следствия, она межвременной преступник, многочисленные проекции и подельники которого наводят беспорядки в разных вселенных, временных линиях и уголках пространства.
Охоте за разными негодяями и посвящена игра. Каждая глава представляет собой условную «серию», в конце которой обязательно ожидает огромный, уродский и геймплейно сломанный босс. На охоте за копиями своей женщины Ромео каждый раз надеется встретить ту самую версию, с которой он был знаком.
Драмы в игре минимум, но бывает — здесь Ромео не может заставить себя убить побежденную копию возлюбленной
Стоит отдать должное: это довольно нетипичный для Гоити Суды протагонист. На фоне (иронично или не очень) маскулинных Гарсии Хотспур из Shadows of the Damned, Мондо из Killer is Dead и Трэвиса Блокбастера из No More Heroes, Ромео — обычный подросток. Он не отмачивает едких или пошлых шуток, не воплощает в себе самые мерзкик стереотипы о гиках, да и с женщинами у него не очень. Он банально скучный, и положение не спасает даже дед, запертый в нашивке куртки у него на спине.
Второстепенные герои тоже не цепляют. Команда ФБР набрана из вроде бы колоритных персонажей, но интересных взаимодействий между ними нет — и даже озвучка отсутствует. По сюжету они особо ничего и не делают. Диалоги тоже написаны странно: все товарищи сначала обращаются к герою по имени, а потом поправляются на позывной. «Ромео… кхм, в смысле Дэдмен», — и так по несколько раз в каждом разговоре. Местные злодеи недостаточно харизматичны и упороты, да и экранного времени у них кот наплакал.
Давайте просто зафиксируем: это JRPG с отсылкой на «Секретные материалы»
Происходящее тут и без того неадекватно, но сюжетную канву еще сильнее запутывает рваная структура повествования. В завязке нам говорят об одном, а заниматься потом половину игры приходится совсем другим. Флэшбеки, скачки по таймлайну повествования (не говоря уже в принципе о регулярных перемещениях во времени) и творящиеся странности нашему юноше по барабану. Ему вроде бы как надо найти настоящую Джульетту и откусившего ему лицо Белого Гуля, а еще он недавно чуть не умер и превратился в киборга, но такое с ним будто бы случается каждый день — Ромео редко вспоминает о своей цели и прошлом.
Впрочем, связностью повествования игры Гоити Суды никогда не отличались — намного лучше ему удавалось создавать харизматичных, эксцентричных и запоминающихся персонажей. На сей раз почему-то не вышло. Очень странно, ведь это одна из важнейших особенностей почерка Suda51. Зато фирменный вайб отработан на полную катушку.
Точки сохранений выполнены очень красиво и правда выглядят как ретро-футуристичные порталы из кинескопных телевизоров
Но вопрос в том, зайдет ли вам такое в принципе. Romeo is a Dead Man упирает на эстетику ретро-научной фантастики и старых голливудских фильмов, поэтому вокруг все такое безумное и межпространственное, хоть и без инопланетян. В деталях же царит полная эклектика: тестирование Ромео агентами ФБР напоминает скорее обучение Нео в «Матрице», а частые перемещения в параллельный мир Nirvana TV через старенькие телевизоры — это как будто что-то из «Американских Богов».
Проблема в том, что этот мир никак не складывается в цельную картину, да и в частностях удовольствие сомнительное. Это не смешно, как No More Heroes, и не убийственно стильно, как Killer is Dead. Это просто странно — ради того, чтобы быть странным. Дополнительно вводит в замешательство и неоднородный визуал, но об этом мы еще поговорим.
С геймплеем все плохо, но по-другому
По сумме слагаемых Romeo is a Dead Man — это плохая игра. Плохой слэшер и плохая адвенчура. Как арт-объект по смешению разных механик — уже интереснее, но все еще не уровень безумия предыдущих игр Суды. Да и вообще она скорее JRPG по своей сути, учитывая объемы диалогов, расходуемые предметы, прокачку с фармом и сегменты со стилизацией под 16-битную эпоху.
Боевая система держится на грани приемлемого в 2026 году и напоминает Killer is Dead тринадцатилетней давности. Это бесхитростный слэшер, в котором нужно еще и стрелять врагам по уязвимым точкам. Есть несколько видов оружия дальнего и ближнего боя, но они погоды не делают — достаточно выбрать любимую комбинацию и пройти с ней всю игру.
Подпускать эту мразоту опасно из-за радиусных атак, так что остается лишь мучаться со стрельбой
Чаще всего придется нарезать довольно шустрых зомби — некоторые даже позволяют себе использовать огнестрел. В остальное время они берут числом, и глава в торговом центре очень напоминает о Dead Rising. Правда, с местными нано-толпами — скорее Dead Rising для очень-очень бедных, особенно на фоне ремастера. Да еще и с жуткими тормозами из-за десятка калек на экране.
Помимо зомби, есть куча демонического вида уродов с разными неприятными умениями. Дальнобойные прыткие гады, здоровенные жирдяи, камикадзе-мерзость с большой головой и прочая пакость. Они действительно раздражают, потому что лучший способ их победить — отстреливать уязвимые точки. Стрельба здесь и так не самая удобная, а делать это с мельтешащими вокруг рядовыми зомби втройне утомительно.
Суда, ты серьезно запер меня с мини-боссом в маленькой комнатушке и травишь волнами врагов?
На этом неудачные решения не заканчиваются. Нас регулярно запирают на малюсеньких аренах (буквально в подсобках или узких коридорах) с толпой врагов или боссом; противники респаунятся после отдыха у «костра», что вкупе с бэктрекингом бесит еще сильнее; нет отмены анимаций — если посреди вашего комбо враг начал атаку, увернуться не выйдет; и так далее.
В общем, слэшер из Romeo is a Dead Man тоже посредственный. Самой удачной игрой Суды в этом плане кажется Shadows of the Damned, где геймплеем занимался Синдзи Миками. Наш безумец брал другим — неожиданными фишками, подвязанными к основному действу. Вроде симулятора свиданий в слэшере или опенворлд-активностей в духе Yakuza.
Это вот типа параллельный мир, в котором мы проводим добрую четверть десятичасового прохождения. Красиво по меркам игр 1989 года, ничего не скажешь
В Romeo is a Dead Man масштаб приема как-то поиздержался — многие дополнительные механики будто бы внедрялись для галочки, чтобы были. Да, игра иногда превращается в JRPG, но только визуально: например, в «мирных» эпизодах внезапно становится шестандатибитной изометрией, но механически это никак толком не обыгрывается. Есть полеты на корабле в духе Kingdom Hearts, но геймплея они не содержат — просто жмете «вперед» и летите. Видимо, такой красивый способ скрыть загрузку. Даже на мотоцикле покатиться не дают, на нем Ромео просто десантируется на миссии в заставках.
Дизайн уровней пришел из японских игр нулевых. Ну, знаете, эти коридорные уровни, имитирующие «большие» пространства. Когда вы идете по джунглям между двух стен, или когда все здания состоят из бесконечных коридоров и больших низкодетализированных залов, под завязку набитых врагами, что воскрешаются после каждого сохранения.
Зато есть бесящая мини-игра по сканированию. Чем вообще этот наркоманский Pong похож на сканирование?!
Чтобы не было скучно, все локации превратили в мини-метроидвании — нужно скакать по двум мирам через телевизор и искать в них абстрактные ключи, открывающие соответствующие двери. Цифровая версия реальности отчасти копирует геометрию материальной вселенной, но по факту это параллельный минималистичный (в данном случае имеется ввиду «дешево сделанный») уровень, в который еще нужно догадаться вовремя зайти. Впрочем, там хотя бы не бывает врагов — только запертые двери и сомнительные мини-игры.
Из JRPG Суда решил взять худшее. В Romeo is a Dead Man переусложненная прокачка, требующая фарма и сбора ресурсов, а также частично завязанная на реальном времени. Чтобы этим не заниматься, можно просто выбрать легкий уровень сложности, чего я не сделал и о чем пожалел уже к середине.
Прокачка, выполненная в виде «Пакмена» с конечными ресурсами, — это зачет, очень странная и прикольная идея
Ширина прокачки поражает. Загибайте пальцы: можно качать самого Ромео в прикольной мини-игре, качать его оружие, готовить карри с разными бонусами из найденных на уровнях продуктов, собирать и применять самые разные расходники, выращивать, скрещивать и отправлять на арену зомби-ублюдков (они так и называются — bastards) с уникальными скиллами, которые призываются в бою; еще есть два вида значков, которые цепляются на куртку и дают баффы.
Ощущается ли в этом прогрессия? Не очень. В основном она отражается в цифрах. Да, есть по четыре вида оружия ближнего и дальнего боя, но у них в целом схожий набор движений, а ощущения от использования практически идентичны. Остальные бонусы напоминают скорее скучные баффы, и в итоге эффект от прокачки ощущается так: «Ого, а в прошлый раз на этом участке полоски здоровья босса я бы уже помер».
Почему все боссы в этой игре такие смехотворные уроды?
Сами боссы — это отдельная песня. Они совмещают две проблемы: маленькие локации и необходимость стрелять по уязвимым точкам. Это особенно цинично, учитывая, что почти все боссы представляют собой огромные, а иногда просто гигантские массы неповоротливой субстанции, которые очень любят бить по площади.
Но приятные неожиданности все равно случаются. Упоротые мини-игры резко контрастируют со слэшерным геймплеем. Во внезапности стилизации под 16-битную RPG игре тоже не откажешь. Один из уровней превращается в пародию то ли на Outlast, то ли на Resident Evil 7: Ромео остается с одним лишь фонариком да камерой из-за плеча и вынужден прятаться от монстров в демонической психушке. Но такие приятные сюрпризы — капли в море кривой и нудной основной части.
Такие битвы с боссами способны вернуть любого в 2007-й. В плохом смысле
В общем, от геймплея получат удовольствие лишь те, кто очень соскучился по стареньким-кривеньким играм эпохи PS2. Желательно японским, и желательно очень бюджетным — каковой, по факту, Romeo is a Dead Man и является.
На лицо ужасная
Дешевизна прет изо всех щелей. Начиная с очевидных попыток скостить бюджет, заканчивая внешним видом в целом. На Unreal Engine 5 нетрудно слабать приемлемо выглядящую игру в реалистичной стилистике, но Romeo is a Dead Man — не совсем тот случай. Ко всем этим навязшим на зубах ассетам из Unreal Store добавляются японские спецэффекты, из-за чего результат не складывается в цельную стилистическую картину.
Прикольный главный герой со своей огромной ретро-футуристичной башкой, золотой курткой с ожившей нашивкой (в ней сидит его дед!) и появляющимся из воздуха мечом бегает по абсолютно безликим локациям и крошит абсолютно безликих зомби. Уникальные враги тоже кажутся до боли скучными уродами, а добивает все град цветастых спецэффектов, за которыми иногда не видно происходящего. Кажется, что сейчас такое может сделать за миску риса один несчастный китаец, которого обучили основам визуального программирования.
Зажмите «вперед» чтобы лететь на кораблике, вау
При этом много усилий потрачено на неочевидные моменты. Например, очень красивые и разнообразные экраны загрузки. Выращивание и скрещивание «бастардов» оформлено под телешоу, кат-сцены стилизуются то под комиксы, то под аниме, а иногда выглядят просто как срежиссированные заставки на движке с кучей экшена.
При этом большую часть времени разработчики пытаются скрыть тотальное отсутствие денег. Из-за чудовищно, просто ужасающе плохой лицевой анимации виртуальный оператор старается выбирать ракурсы без двигающихся ртов — а когда это не удается, хоррор получается еще тот. Все диалоги с командой стилизованы под общение в духе JRPG с тонной графомании. Ну, спасибо хоть за кнопку быстрой промотки, что тут сказать.
Процедурно-генерируемые локации для дополнительных заданий похожи на абсолютно любую игру на UE5
И добивает все оптимизация. Делая игру на UE5, вы продаете душу дьяволу, и расплачиваться придется ворохом и маленькой тележкой проблем. Несмотря на подозрительно низкие системные требования, игра тормозит на ПК и PS5 в обоих графических режимах, а на Xbox Series в нее никто не будет играть — но она и там тормозит. Про подгрузку текстур, статтеры и артефакты апскейла уже и говорить не хочется — мы их упоминаем почти в каждом обзоре игр на этом движке. Скоро и в тексте про Styx: Blades of Greed упомянем все тот же набор.
В общем выглядит дешево, играется плохо, сюжет невнятный, а фирменные фишки Гоити Суды обмельчали и не спасают общую картину. Допускаю, что игра банально не зашла мне из-за несимпатичного сеттинга, но я впервые взглянул на всю кривизну творчества Suda51 глазами нормального человека. Раньше я был готов терпеть сколь угодно кривой геймплей ради стильной картинки, необычных решений и уматного бреда — лишь бы было круто. В Romeo is a Dead Man круто было редко. Что ж, все случается впервые.
Ради чего стоит играть:
Это все еще очень самобытная игра
Крутые и неожиданные моменты случаются
В стиле игре не откажешь, пускай она и сделана дешево
Что портит удовольствие:
Кривой слэшерный геймплей
Ужасная оптимизация
Сквозящая отовсюду бюджетность
От игры Suda51 ждешь больше приколов
Русского перевода, конечно же, нет
Источник новости: gameguru.ru






