На прошлой неделе Sony объявила о закрытии Bluepoint Games – остинской студии, прославившейся ремейками Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Около 70 сотрудников лишатся работы, хотя Sony предложила им возможность претендовать на вакансии в других своих студиях. Теперь свою колонку на эту тему выпустил Джейсон Шрайер, раскрыв новые детали.
Решение о закрытии прозвучало спустя всего пять лет после приобретения Bluepoint – и за эти пять лет студия так и не выпустила ни одной игры. Примечательно, что в 2021 году глава PlayStation Studios Хермен Хюльст писал, что "глубокая экспертиза Bluepoint в создании миров и персонажей станет огромным плюсом для будущих проектов PlayStation Studios". Путь от этих слов до закрытия оказался короче, чем кто-либо мог предположить.
После покупки Bluepoint продолжила совместную работу с Santa Monica Studio над God of War Ragnarok, вышедшей в 2022 году. Затем уже свежеприобретённая студия Sony решила двигаться в сторону оригинального тайтла – и в этот момент начался постепенный путь к нынешней развязке.
На тот период Sony активно делала ставку на игры-сервисы, рассчитанные на долгосрочную монетизацию после релиза. Именно в этом формате Bluepoint предстояло делать свою первую оригинальную игру под брендом PlayStation. По данным людей, знакомых с проектом, речь шла об игре во вселенной God of War, в которой Атрей попадает в Аид.
Концепция предполагала управление разными версиями или воплощениями Атрея в сражениях через греческий ад, а также какую-то кооперативную составляющую и поддержку контентом после релиза. Sony рассматривала проект как потенциальное начало собственной медиафраншизы – небольшой аналог Кинематографической вселенной Marvel внутри серии God of War.
Проблема заключалась в том, что это была принципиально неудобная задача для студии, последняя оригинальная игра которой вышла ещё в 2006 году. Bluepoint никогда прежде не разрабатывала игры-сервисы, а её сильными сторонами традиционно считались арт и инженерное дело, но никак не геймдизайн.
Часть сотрудников открыто выражала недовольство: по их мнению, студия должна была продолжать делать то, что умеет лучше всего – традиционные экшены вроде Demon's Souls или God of War Ragnarok. Даже при поддержке Santa Monica Studio прогресс шёл крайне медленно. В январе 2025 года Sony отменила игру-сервис по вселенной God of War. Тогда представитель компании сообщил изданию, что Sony "тесно сотрудничает" с Bluepoint в поисках следующего проекта.
Следующим кандидатом стала Bloodborne – экшен FromSoftware, вышедший в 2015 году на PlayStation 4 и до сих пор входящий в число лучших игр всех времён по мнению критиков и игроков. Оригинальный релиз страдал от просадок кадровой частоты и ряда технических проблем, что делало его практически идеальным кандидатом для ремейка от Bluepoint.
Фанаты давно мечтали об этом, идея серьёзно рассматривалась внутри студии и в какой-то момент воспринималась как нечто ожидаемое – однако так и не вышла в производство.
В начале 2025 года, когда Bluepoint снова предложила вариант с ремейком Bloodborne, студии ответили, что цифры сходятся, но FromSoftware против. По данным источников, знакомых с ситуацией, разработчик оригинала не дал согласия.
Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида ещё в прошлом году высказывал подобную версию событий в интервью Kinda Funny Games, предположив, что президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки сам заинтересован в ремейке игры, но слишком занят, чтобы заняться им лично, и "не хочет, чтобы к ней прикасался кто-то другой". Ёсида тогда добавил, что PlayStation, по его мнению, уважит это желание, несмотря на то что франшиза принадлежит Sony.
После отказа от Bloodborne Bluepoint попыталась продвинуть обновлённую версию Shadow of the Colossus – классической игры с PlayStation 2, ремейк которой студия выпустила в 2018 году для PlayStation 4. Sony отклонила и это предложение.
Bluepoint также обращалась к другим студиям PlayStation с идеями спин-оффов в рамках уже существующих франшиз, в частности предлагала проект по вселенной Ghost of Tsushima – ни один из вариантов не получил зелёного света. По данным источников, другие студии, сами испытывающие финансовое давление последних лет, не были готовы вкладывать значительные ресурсы в чужой проект.
К февралю этого года Bluepoint оставалась без подтверждённого проекта более года. 12 февраля Sony объявила о ремейке оригинальной трилогии God of War – без участия Bluepoint. Часть сотрудников восприняла это как тревожный сигнал.
Ровно через неделю студия узнала о своём закрытии. Как следует из слов источников, знакомых с логикой Sony, компания пришла к выводу, что Bluepoint не готова самостоятельно разрабатывать оригинальную игру, а найти подходящее партнёрство так и не удалось.
Image by Deadlotus
Источник новости: shazoo.ru






