категории | RSS

Геймдиректор Diablo 4 Завен Харутунян в интервью PC Gamer признал, что непрекращающийся поток глобальных обновлений создает серьезные трудности для игроков, особенно тех, кто не следит за всеми изменениями в режиме реального времени. По его словам, Blizzard прекрасно осознает эту проблему:

Мы понимаем, что игрокам очень сложно угнаться за Diablo 4, особенно тем, кто не следит за всеми новостями.

С момента выхода в 2023 году Diablo 4 претерпела масштабные изменения буквально во всем. В 2023 году Blizzard провела глобальный пересмотр баланса, в 2024-м выпустила обновление, кардинально поменявшее систему лута, а в 2025-м последовала еще одна крупная переработка боевой системы и предметов.

На горизонте уже маячит переосмысление эндгейма, черпающее вдохновение из Diablo 2.

Харутунян объяснил эту постоянную трансформацию спецификой жанра экшен-RPG, назвав подобные перемены "переходами", а не революциями.

Я называю их переходами, потому что люди, которые играют в экшен-RPG с самого начала, меняются вместе с игрой по мере того, как проводят в ней всё больше времени, и начинают требовать чего-то другого.

Точки трения, которые мы никогда не могли предвидеть – и которые, возможно, сами игроки никогда не могли себе представить – вдруг дают о себе знать после десяти тысяч часов.

Вместе с тем геймдиректор дал понять, что признание проблемы не изменит подход Blizzard к разработке обновлений. Студия намерена продолжать реагировать на нерабочие элементы, не оставляя их гнить в нынешнем состоянии.

Я говорил это раньше и до сих пор в это верю: если какая-то часть игры не работает, мы должны уделить ей внимание. Я не думаю, что кто-то рад видеть, как устаревшая часть игры просто висит и не выполняет свою функцию, не внося никакого вклада.

Diablo 4 доступна на ПК и консолях.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-03-20T18:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек