Старший дизайнер Fallout: New Vegas Крис Авеллон в новом интервью YouTube-каналу TKs-Mantis рассказал о напряжённом эпизоде с руководством Bethesda.
Сразу после одного из интервью, в котором разработчик пообещал журналистам стабильные 30 кадров в секунду, технический директор издателя устроил ему настоящий разнос.
Я давал интервью о движке Gamebryo, и кто-то спросил меня, а, будет ли New Vegas работать в 30 кадрах в секунду? В моей голове это было просто немыслимо, чтобы игра не могла выдать 30 кадров в секунду, поэтому я ответил – да, будет.
К его удивлению, на следующей встрече в Bethesda технический директор начал отчитывать дизайнера за это заявление.
Внутренне Авеллон не разделял претензии руководства.
Я сидел и слушал это, а в голове у меня крутилось одно – почему у вас вообще такой долбаный движок, который не может выдать 30 кадров в секунду, и при этом вы называете его своей визитной карточкой и числитесь директором по технологиям? Это было настолько оскорбительно. Я сидел, улыбался и терпел, но в целом это уже само по себе было фундаментальным изъяном технологий.
После релиза в 2010 году игра действительно столкнулась с массовыми жалобами на производительность и нестабильную частоту кадров. Даже сейчас на ПК игрокам обычно рекомендуют ставить моды для стабилизации, так как тайтл строился на устаревшем и печально известном своими багами движке Gamebryo, который к моменту выхода New Vegas уже выглядел морально устаревшим.
Авеллон добавил, что слышал аналогичные оценки от знакомых программистов, работавших в Bethesda. По их словам, движок представлял собой нагромождение проблем под капотом.
История с 30 кадрами, по мнению дизайнера, целиком лежала на Bethesda, и претензии должны были звучать в адрес самих разработчиков движка, а не в его сторону.
Опыт с New Vegas, по всей видимости, подтолкнул Bethesda к серьёзным изменениям. Уже для The Elder Scrolls: Skyrim студия выпустила Creation, хотя и в нем не осталось без проблем, так как он был построен на том же Gamebryo.
Источник новости: shazoo.ru

