Боевая система Morrowind всегда была одним из самых болезненных мест культовой RPG. Новый мод для OpenMW под названием N'Garde предлагает, пожалуй, наиболее элегантное решение этой проблемы за всё время существования игры.
Автор мода MrArrean описывает N'Garde как ответ на вопрос "что было бы, если бы у Bethesda было ещё год-два на доработку Morrowind?". Цель разработки сформулирована лаконично: "более сложный, но более вознаграждающий ближний бой". В основе мода лежит механика идеального блока в духе Sekiro. При точном попадании в тайминг игрок не получает урона и оглушает противника. Если окно пропущено, активируется обычный блок.
Что особенно впечатляет, так это то, насколько органично N'Garde вписывается в базовые механики Morrowind. Окно идеального блока и эффективность обычного блока растут вместе с прокачкой соответствующего навыка. Если персонаж блокирует оружием без щита, в расчёт идёт владение конкретным типом оружия: длинные клинки, дробящее оружие и так далее. Сам MrArrean скорректировал окна парирования и эффективность в зависимости от типа оружия: тяжёлое и крупное оружие блокирует лучше лёгкого, но щит остаётся абсолютным королём защиты.
Вторая и, пожалуй, ещё более важная часть мода касается пресловутой системы процентного шанса попадания. Для новых игроков это один из главных барьеров знакомства с Morrowind: когда персонаж стоит вплотную к врагу, замахивается мечом и... ничего не происходит. Оружие будто проходит сквозь воздух. Проблема в том, что Morrowind существует в крайне неудобной точке между двумя подходами. С одной стороны, это экшен от первого лица с осязаемой отдачей от действий. С другой, под капотом работает система, унаследованная от D&D, где навык владения оружием буквально определяет, попадёт ли удар в цель. Этот контраст создаёт ощущение механической фальши.
При этом полностью убрать систему промахов тоже не получится. Когда это делают другие моды, Morrowind превращается в плоскую и скучную игру, поскольку весь баланс изначально выстроен вокруг этого механизма. N'Garde предлагает компромисс в виде "скользящих ударов" (Glancing Blows):
Промах превращается в "скользящий удар", наносящий не более 20% урона и не приносящий опыта атакующему
Общее время убийства остаётся примерно таким же, но бой ощущается значительно лучше
Включаемая опция "сила влияет на урон в ближнем бою без оружия" снижает промахи до 40% урона вместо полного нуля
Система учитывает сопротивление урону и броню
Промахнувшиеся атаки всё равно можно парировать, в том числе идеальным блоком с оглушением
N'Garde распространяется как модульный мод, совместимый с чистым OpenMW и протестированный с 15 другими модами, включая замены анимаций. Примечательно, что в итоге ближний бой в Morrowind с этим модом рискует оказаться интереснее, чем в Oblivion или Skyrim, где схватки по-прежнему сводятся к банальному обмену ударами без малейшего тактического содержания. Возможно, именно это объясняет, почему большинство игроков в Skyrim в итоге выбирают лук и скрытность.
Источник новости: shazoo.ru


