категории | RSS

Ubisoft опубликовала первый подробный материал о геймплее Assassin's Creed Black Flag Resynced, сосредоточившись на наземных механиках Эдварда Кенуэя. Паркур, стелс и боевая система были полностью переработаны с использованием технологий движка Anvil, в том числе наработок из Assassin's Creed Shadows. Творческий директор Пол Фу, ветеран разработки оригинальной игры, принял непосредственное участие в создании новых систем.

Движение Эдварда стало более отзывчивым и точным: анимации приземления ускорены, а после пробежки по стене персонаж получает короткое ускорение для сохранения темпа. Добавлен перекат при приземлении для поддержания спринта, что особенно пригодится во время миссий-погонь.

По городам разбросаны новые зиплайны, соединяющие высокие и низкие точки на больших расстояниях. Продвинутый паркур из оригинала возвращается в обновлённом виде: боковые и обратные прыжки теперь доступны с практически любой высоты, включая прыжки в пустоту без захвата цели. Ручной прыжок также на месте и дает игроку полный контроль над траекторией.

В стелсе ключевым нововведением стала механика Наблюдения из Assassin's Creed Shadows, которая дополняет Орлиное Зрение. Режим позволяет отмечать цели, находить улики и ориентиры, приближая камеру для более кинематографичного обзора. Эдвард теперь может приседать в любой момент: в растительности, на крышах, за укрытиями и объектами. Ночью в присевшем положении его заметить значительно сложнее, хотя полной невидимости нет.

Арсенал инструментов стелса расширился и получил доработки. Духовая трубка вернулась с двумя типами дротиков: берсерк-дротик заставляет врага атаковать своих, а усыпляющий бесшумно нейтрализует цель. Дымовая бомба позволяет убивать рядовых врагов в облаке дыма и служит средством отступления. Веревочный дарт теперь доступен значительно раньше, на третьей последовательности против одиннадцатой в оригинале, и позволяет притягивать врагов, подвешивать их на балках и использовать как отвлечение. Социальный стелс также обновился: преследование и прослушивание больше не завершаются провалом при потере цели, что убирает одну из наиболее раздражающих систем оригинала.

Боевая система построена вокруг механики захватов, когда враг становится уязвим для смертельного завершающего удара. Существуют четыре основных способа инициировать захват: серия ударов для скрытого клинка, своевременное идеальное парирование для цепочки до четырех врагов, удар ногой в стену и добивание упавшего противника. Окружение активно участвует в бою: уступы, стены, пороховые бочки и узкие коридоры создают разные тактические возможности. Пол Фу отметил, что разработчики хотели, чтобы каждая стычка ощущалась по-своему, не прибегая к RPG-статистике.

Новые продвинутые атаки дополняют арсенал: Уклонение с атакой наносит дополнительный урон при идеальном тайминге, а тяжелый удар варьируется по поведению в зависимости от оружия. Рапира пробивает врагов насквозь, тесак бьет по площади, а пистолет-шпага выпускает два выстрела. Противники адаптируются к повторяющемуся стилю игры: слишком частое ожидание парирования провоцирует неблокируемые атаки, а злоупотребление ударом ногой заставляет врагов уклоняться. Продвинутые архетипы вроде силача, капитана и нового подрывника требуют смены тактики и использования пистолета для пробития защиты между цепочками захватов. Иконическое владение пистолетами в стиле ганкаты также возвращается и открывается по мере прохождения сюжета.

Assassin's Creed Black Flag Resynced выходит 9 июля на ПК, PS5 и Xbox.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-05-06T22:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек