категории | RSS

Bungie опубликовала большой материал с итогами первого сезона Marathon и планами на будущее. Разработчики признали ряд проблем игры, обозначили ключевые цели второго сезона и впервые кратко рассказали о контентной поддержке вплоть до пятого сезона.

Команда выделила четыре основные проблемы текущей версии Marathon. Первая — высокий порог вхождения. По словам Bungie, новые игроки получают слишком много механик, интерфейсных элементов и лута практически сразу после короткого обучения, из-за чего адаптация оказывается перегруженной.

Вторая проблема связана с прогрессией. Разработчики признали, что текущая система хуже всего работает для игроков, которые заходят нерегулярно или играют без постоянной команды. Из-за частых смертей и нехватки ресурсов многие пользователи не могут добраться до эндгейм-контента вроде «Криоархива».

Третьей проблемой Bungie назвала текущую мету. Щиты, постоянный спам гранатами и доминирование снайперов делают перестрелки слишком хаотичными, а стратегия полной «зачистки лобби» постепенно превратилась в самый эффективный способ игры.

Наконец, студия признала, что Marathon почти не оставляет пространства для более расслабленного геймплея. Игра постоянно держит пользователя в напряжении, не предлагая более спокойных режимов или ритма прохождения.

Как уже сообщалось ранее, во втором сезоне появится ночная версия карты «Жуткое болото». Кроме того, Bungie добавит совершенно новую оболочку под названием Sentinel.

Также во втором сезоне вернутся двойки — в формате ротационной очереди. Подбор игроков переработают: новая система будет точнее формировать матчи и даст больше гибкости для опытных Бегунов. Хранилище расширят. Прогрессия по фракциям и уровням станет быстрее.

Кроме того, Bungie протестирует два экспериментальных режима: один в начале сезона — с упором на PvE, но с лёгким PvP-элементом; второй ближе к середине или концу — чистый PvE-режим с командными заданиями и прогрессом между матчами. Параллельно продолжатся эксперименты с более соревновательными PvP-форматами.

Bungie также раскрыла планы на год вперёд. В третьем сезоне (осень 2026) игру сделают доступнее для новичков, представят крупное обновление карты «Периметр», новую оболочку и другой контент. В четвёртом сезоне (зима 2027) авторы сосредоточатся на углублении механик существующего экстракшен-цикла. Пятый сезон (весна 2027) объединит PvPvE-экосистему и изменит облик научно-фантастического мира Тау Кита IV.

После второго сезона также выйдет новая зона с более выраженными инопланетными элементами и дебаффами, влияющими на восприятие. В арсенал добавят оружие на энергетических боеприпасах, а уходы с локации получат дополнительные варианты — с разными компромиссами между количеством лута и безопасностью.

Marathon вышла на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S в марте 2026 года. По данным аналитиков, за первый месяц игра привлекла от 1,2 до 2,2 миллиона человек. Sony признала, что покупка Bungie пока себя не оправдала — студия продолжает генерировать убытки. Несмотря на это, в компании продолжают верить в потенциал нового шутера.



Источник новости: gamemag.ru

Bot
2026-05-15T08:12:01Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек