Видеоигры уже давно перестали быть просто развлечением.
Современные видеоигры — третий по популярности вид досуга в мире — давно перестали быть просто развлечением. Многие игры предлагают сложные сюжеты, которые вызывают глубокие эмоции, экзистенциальные размышления и чувство значимых достижений. Проводя часы в иммерсивных мирах, игроки формируют сильную привязанность к персонажам и историям, а когда опыт внезапно заканчивается, нередко возникает ощущение потери.
«Идея нашего исследования возникла из опыта, которым делились игроки в социальных сетях, — рассказал психолог Камиль Яновиц из Университета SWPS в Познани. — Многие описывали чувство пустоты и различные эмоции после завершения увлекательной игры». Вместе с коллегой Петром Климчиком, нарративным дизайнером из Orion Belt Games, он провел два исследования, в которых приняли участие 210 и 163 геймера соответственно.
На основе ответов участников авторы работы разработали шкалу из 17 вопросов, сгруппированных в четыре категории: навязчивые мысли об игре, печаль от завершения истории, немедленное желание переиграть и неспособность получать удовольствие от других игр или медиаконтента после недавнего игрового опыта.
Безусловно, постигровую депрессию не стоит считать депрессией в полной мере, однако это состояние действительно сопровождается значительным психологическим дискомфортом.«Мы нашли эмпирическое подтверждение широкого спектра переживаний после завершения видеоигры, — объяснил Яновиц. — Постигровая депрессия действительно существует и может быть надежно измерена нашим опросником». Выяснилось, что наиболее интенсивные симптомы испытывают игроки, проводящие больше времени в ролевых играх (RPG), а также те, кто склонен к руминации — навязчивому обдумыванию негативного опыта.
Климчик предполагает, что в будущих исследованиях похожие эффекты обнаружатся и у других жанров игр: «Я бы поставил в один ряд с RPG нарративные и приключенческие игры в стиле старых квестов, хотя это мое личное мнение и его только предстоит проверить».
Авторы работы предостерегают от преувеличения клинической серьезности состояния. «Термин был придуман самими геймерами, — отметил Климчик. — Это не клинический случай депрессивного эпизода, хотя связь со снижением психического здоровья у этого состояния действительно существует». Ученые уже планируют дальнейшие исследования, чтобы установить причинно-следственные связи и понять, как именно интерактивные медиа влияют на эмоциональное благополучие человека.
Ранее ученые выяснили, как видеоигры влияют на мозг, и как здоровое увлечение отличается от зависимости.
Источник новости: hi-tech.mail.ru

