категории | RSS

Nvidia анонсировала новое поколение технологии DLSS Ray Reconstruction.

Свежая итерация будет работать вместе с другими улучшениями DLSS 4.5, обеспечивая более качественное изображение в играх с использованием трассировки лучей и трассировки пути.

Технология построена на новой трансформерной модели второго поколения и станет доступна на всех видеокартах GeForce RTX в августе.

DLSS Ray Reconstruction применяется в играх для повышения визуального качества и частоты кадров без необходимости использовать вручную обученные алгоритмы шумоподавления. Технология опирается на нейронный рендеринг и работает на всех картах линейки GeForce RTX.

https://www.youtube.com/watch?v=NvSYk0PjLrU

Новая версия обучалась на собственных суперкомпьютерах Nvidia и способна генерировать более качественные пиксели в тех участках кадра с трассировкой лучей, которые обычно получаются зашумлёнными из-за недостаточной выборки лучей.

Обновлённый Ray Reconstruction объединяет возможности шумоподавления и DLSS Super Resolution в единую модель. Она анализирует временные и пространственные данные движка, создавая более чёткое и стабильное изображение при сохранении высокой детализации.

Новый шумоподавитель работает эффективнее – обеспечивает на 35 процентов больше вычислительной мощности и обрабатывает на 20 процентов больше параметров без потерь в производительности по сравнению с предыдущей моделью.

https://www.youtube.com/watch?v=1gsmRe0STOQ

Технология также опирается на улучшения, которые приходят на RTX вместе с DLSS 4.5 Super Resolution. Модель получила более глубокое пространственное восприятие сцены, что позволяет ей умнее использовать данные о пикселях и движении из игрового движка для сэмплирования. В результате освещение становится точнее, временная стабильность выше, а движение в сценах с трассировкой лучей и трассировкой пути – чище и плавнее.

На старте DLSS 4.5 Ray Reconstruction будет работать в 27 играх, среди которых Everspace 2, Alan Wake 2, Crimson Desert, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Directive 8020, Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle, Pragmata, Resident Evil Requiem и Hogwarts Legacy.

Возможности DLSS 4.5 впервые были представлены в январе, причём Super Resolution стал первой функцией, выпущенной в составе пакета. Тогда же Nvidia подтвердила и другие улучшения под этим зонтиком, включая Dynamic Multi Frame Generation. Эта технология обеспечивает шестикратный множитель по сравнению с предыдущими версиями Multi Frame Generation, которые ограничивались четырёхкратным.

https://www.youtube.com/watch?v=dSMYgGi0ZvY

Помимо более плавной частоты кадров, Dynamic Multi Frame Generation обеспечивает лучшую синхронизацию между выводом видеокарты и дисплеем пользователя. Дополнительные кадры генерируются только тогда, когда они действительно нужны и когда дисплей способен их отобразить. Если монитор работает на 144 Гц, технология не будет выходить за этот предел в ущерб другим аспектам производительности.

Большинство функций DLSS 4.5 опираются на новую трансформерную модель, обученную на расширенном наборе данных по сравнению с предшественником.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-06-02T11:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек