Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава и ведущий геймдизайнер Кэндзи Фукасава дали интервью бывшей японской телеведущей и заядлой фанатке серии Рисе Унаи.
Помимо обсуждения успеха новой игры, разговор зашёл о возможном направлении будущих частей, в том числе о таймлайне и сеттинге.
Хотя Resident Evil превратилась в серию, где персонажи стареют от игры к игре, Кумадзава отметил, что строгих правил здесь нет.
Мы начали показывать старение персонажей только с Resident Evil 4. Более того, между Resident Evil 2 и Resident Evil 3 мы даже сдвигали таймлайн назад, так что мы не следуем каким-то установленным правилам.
При этом мы корректируем таймлайн, исходя из того, что современные сюжеты помогают игрокам глубже погрузиться в происходящее. Таймлайн также меняется в зависимости от персонажей и истории, которую мы хотим рассказать в каждой игре. Даже в Requiem есть сцены, происходящие за восемь лет до основных событий, а также относящиеся к ещё более ранним периодам.
Отвечая на вопрос о возможной части Resident Evil, действие которой происходит в Японии, продюсер признался, что подобная идея приходила в голову всей команде.
Думаю, о японском сеттинге размышлял каждый японский фанат Resident Evil, и я сам тоже об этом думал. Поскольку команда разработки находится в основном в Японии, полагаю, об этом задумывался каждый её участник. Хотя Япония пока не появлялась в качестве места действия, не исключено, что однажды это произойдёт.
Кумадзава заверил, что в каком бы направлении ни двигалась серия, разработчики не будут жертвовать её ключевыми элементами.
Мы не пойдём на компромиссы в отношении главных составляющих серии, таких как персонажи и происходящие события, и продолжим беречь то, что для серии дорого. Однако если выпускать одну и ту же игру снова и снова, игрокам в итоге станет скучно, так что мы хотим и дальше браться за новые вызовы.
В качестве примеров таких экспериментов Кумадзава назвал смену перспективы от первого и третьего лица в Requiem, а также лор "загробной жизни" и Мегамицета из Resident Evil Village.
Хотя выход Resident Evil Requiem совпал с 30-летием серии, а само название звучит торжественно, разработчики уточнили, что игра не задумывалась как финальная точка франшизы.
Напротив, мы хотим исследовать ещё многое, например истории персонажей, которые не появились в этой игре.
Источник новости: shazoo.ru

