категории | RSS

Датская независимая студия Raw Power Games показала новый геймплейный трейлер Chronicles: Medieval и подтвердила выход в раннем доступе на ПК в Steam уже в этом году.

Команду собрали из примерно 100 ветеранов индустрии с опытом работы над The Witcher 3, Assassin's Creed, Hitman, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и Grand Theft Auto. Это динамичная песочница-RPG в духе серии Mount and Blade.

https://www.youtube.com/watch?v=60uz4iicAig

Действие разворачивается в средневековой Европе XIV и XV веков. Студия ставит целью создать живой мир войны, торговли, дипломатии и амбиций, который существует независимо от игрока.

Короли возвышаются и падают, репутация рушится за одну ночь, а сам герой выступает частью мира, а не его центром. На презентации впервые показали сражения и раскрыли Священную Римскую империю как третью играбельную фракцию наряду с Англией и Францией.

Масштабные битвы названы одним из ключевых столпов игры, где на динамических полях сходятся сотни солдат. Перед боем игрок проходит фазу планирования, где юниты сами тяготеют к предпочтительным позициям в зависимости от типа и культурной принадлежности:

французская тяжёлая кавалерия рвётся в авангард для атаки

английские лучники предпочитают фланги ради чистой линии обзора

силы Священной Римской империи выстраивают плотный авангард, образуя стену из закованных в броню воинов

С началом боя камера переключается на вид от третьего лица, а игрок выступает одновременно командиром и бойцом. Режим командования активируется зажатием Left Control и замедляет время, позволяя отдавать приказы. Ключевым условием победы стала мораль, ведь юниты разбегаются раньше, чем гибнут, и проходят через пять состояний:

Воодушевлённый – боец сражается выше нормы

Уверенный – обычный уровень

Тревожный – предупреждение

Колеблющийся – критическое состояние, момент действовать

Сломленный – юнит обращается в бегство и теряется навсегда как дезертиры

Поднять юнита до состояния воодушевления способен только сам игрок через личные убийства и зрелищные казни на глазах у соратников. Цель разработчиков – до 2000 персонажей на экране одновременно, то есть схватки до тысячи на тысячу.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-06-06T08:43:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек