категории | RSS

На Xbox Games Showcase 2026 издатель Activision и студия Infinity Ward впервые показали DMZ, режим в духе экстракшен-шутера для Call of Duty: Modern Warfare 4.

Игрок высаживается в нестабильную боевую зону как неофициальный агент, чья задача состоит в добыче передовых военных технологий, оставшихся после войны.

Режим заметно переработали по сравнению с бета-версией, опираясь на многолетние отзывы игроков. Действие разворачивается в крупной зоне конфликта, сформированной событиями Modern Warfare 4, и подходит как для структурированных миссий, так и для спонтанного геймплея. Здесь можно лутаться, драться, договариваться, предавать и эвакуироваться с тем, что удалось унести.

https://www.youtube.com/watch?v=Yl7TOzNEaJ8

Высадиться можно в одиночку или отрядом. Сама зона живая, с меняющейся погодой, динамическими военными целями и враждебными силами, которые перемещаются по карте, так что каждая вылазка складывается в новую историю.

По словам креативного директора мультиплеера студии Джо Сикота, команда называет DMZ экшен-экстракшен-шутером. Главным отличием от беты он назвал осмысленный рост персонажа.

Путешествие героя в экстракшен-шутере часто длится месяцами, со взлётами и падениями. Именно этим DMZ так сильно отличается от беты, ведь теперь это полноценный экстракшен-шутер с постоянным инвентарём, с передовой оперативной базой, которую вы улучшаете, и со станциями, помогающими собирать снаряжение и оружие.

Что выделяют:

3D-принтер, для которого нужно находить редкие ингредиенты и рецепты. На нём печатают бронежилеты, killstreak-награды и улучшения самого принтера

Оружейник (Gunsmith), завязанный на найденные в матче деньги. Стволы качаются как в обычном мультиплеере, а за установку модулей приходится платить, причём каждая следующая деталь дороже предыдущей

Повышенная цена эффективных модулей вроде глушителей, барабанных магазинов и тепловизоров, из-за чего убийство чужого оператора и трофейное оружие становятся особенно ценными

Прогресс в DMZ выстроен в несколько слоёв, которые работают параллельно:

XP-ранг, который начисляется даже после смерти и открывает станции, предметы для тайника и рецепты для принтера

Доска боссов (Boss Board) с лейтенантами, которых нужно выслеживать и отмечать каждый сезон

Жетоны убитых лейтенантов, которые нужны для заполнения доски и видны всем в матче, превращаясь в сигнал о перемещении отряда

На базе можно купить разведданные о конкретном лейтенанте и узнать его местоположение заранее. В самой зоне разбросаны высокие и опасные вышки охоты, забравшись на которые игрок получает наводку на ближайшую цель.

Отдельно команда поработала над одиночной игрой. Сикот отметил, что мир должен оставаться опасным, ведь без напарников возродиться некому, и для этого добавили механику жгута.

При полном падении без экипированного самооживления игрок один раз гарантированно поднимается с помощью жгута, но в раненом состоянии. Дальше нужно найти аптечку или бинт, чтобы восстановиться, заползти в укрытие и решить, продолжать бой или отступить за бронёй.

Контролировать стычки помогает индикатор скрытности. При обнаружении звучит аудиоподсказка, а мягкий индикатор меняет цвет с белого на жёлтый и оранжевый, и если вовремя укрыться, шкала замирает, а противники успокаиваются.

Улучшили и позиционный голосовой чат. Теперь он затухает с расстоянием, учитывает направление взгляда и добавляет реверберацию в зависимости от помещения.

От конкурентов по жанру DMZ, по мнению разработчиков, отличает вид от первого лица и богатая песочница. В мире встречаются динамические и побочные операции, грузовики с возможностью ремонта и дроном-разведчиком на борту, а также заражённая зона на северо-востоке карты, куда стоит идти в противогазе или защитном костюме за уникальным лутом.

Ведущий геймдизайнер Джеки Рейнольдс добавил, что в режим перекочуют элементы обычного мультиплеера. Среди примеров печать киллстрик-наград и удар Crossfire, авиаудар A-10 от первого лица.

Живой мир реагирует на действия игрока. Чем выше уровень тревоги, тем более опасные противники прибывают на вертолётах и наземной технике, вплоть до машин, преследующих по дорогам, и боевых вертолётов со стрелками по бортам.

Доступность для новичков команда обеспечила через постоянный инвентарь с удобным интерфейсом, сюжетные миссии, динамические операции и выбор цели прямо в меню. Передовая база по умолчанию показана от третьего лица, что помогает видеть отряд и постепенно осваивать механики.

Call of Duty: Modern Warfare 4 вместе с DMZ выйдет 23 октября 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, а также в Steam и Battle.net.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-06-07T23:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек