Несмотря на оглушительный успех прошлогодней ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33, студия Sandfall Interactive не собирается повторять уже найденную формулу. Напротив, разработчики намерены двигаться новым путём, даже если ради этого придётся принимать смелые и потенциально непопулярные творческие решения.
Об этом в новом интервью рассказал геймдизайнер Гийом Брош.
"Может прозвучать странно, но, работая над нашей первой игрой [Clair Obscur: Expedition 33], мы не пытались угодить абсолютно всем. И, судя по всему, это было правильным решением. Поэтому, создавая следующий проект, мы заранее решили не бояться по-настоящему радикальных творческих решений. Некоторым людям они могут не понравиться, но с этим ничего не поделаешь — такова жизнь. Заинтересуются ли игроки нашей следующей работой, зависит только от них самих", — признался Гийом Брош.
При этом разработчик не стал вдаваться в подробности, оставив поклонникам простор для обсуждений и догадок. Возможно, он имел в виду исключительно сюжетную составляющую будущего проекта. Не исключено, однако, что Sandfall Interactive вовсе откажется от геймплейной формулы Clair Obscur: Expedition 33 и предложит аудитории совершенно иной игровой опыт.
Брош подчеркнул, что не станет предавать свое творческое видение даже под угрозой провала.
"Мы хотим делать ровно то же, что хотели с самого начала разработки этой игры: создавать по-настоящему искренние и честные игры, рассказывать истории, которые трогают людей и вызывают у них сильный эмоциональный отклик. Именно этим мы и намерены заниматься в будущем. И нам все равно, если они кому-то не понравятся.
Мы также не хотим слишком сильно разрастаться как компания. Сейчас мы отлично работаем небольшим коллективом и хотим сохранить всё именно так, потому что нас это полностью устраивает. Так зачем что-то менять?".
Источник новости: gamemag.ru

