категории | RSS

Джон Риккьо, продюсер GTA 5, ответил в интервью на вопрос о том, насколько реально появление вырезанного контента из прошлых игр Rockstar в GTA 6. По его словам, такое случалось раньше, но для новой игры это маловероятно.

Риккьо вспомнил конкретный случай: несколько миссий из отменённой и так и не анонсированной игры попали в GTA IV.

Если технологии принципиально те же или достаточно схожи, можно иногда просто вставить что-то и посмотреть, как это работает. Сама по себе идея переноса интересных наработок вполне жива внутри студии.

Однако с GTA 6 ситуация другая. Технологическая база существенно изменилась по сравнению с предыдущими играми, а перенос скриптов и кода напрямую зависит именно от того, насколько сильно эволюционировал движок. Чем больше разрыв между поколениями технологий, тем сложнее и менее целесообразно заниматься подобным.

Отдельно Риккьо затронул вопрос нехватки идей – точнее, её отсутствия.

В большинстве случаев вы почти никогда не ограничены идеями. Чем больше творческих людей, тем больше идей.

Именно по этой причине студия редко обращается к старым наработкам: смысла копаться в архивах просто нет, если внутри команды и без того генерируется огромный поток концепций.

Я не вижу большой необходимости возвращаться к старому материалу, разве что что-то было действительно крутым и люди хотят развить эту идею дальше.

Перенос вырезанного контента Риккьо назвал возможным, но редким явлением – характерным скорее для быстрых продолжений, а не для таких масштабных игр, как GTA 6.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-07-24T07:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек