категории | RSS

Роли в мультиплеерной RPG редко бывают равны по статусу, но World of Warcraft довела эту иерархию до абсурда.

Танк заходит в подземелье как король, для которого расстелили красную дорожку, а очередь ждёт его как мессию. Только вот аплодисменты быстро сменяются требованиями бежать быстрее, тащить больше и не тупить ни на секунду.

Поводом для разговора стал комикс одного из игроков, отыгравшего целое десятилетие в роли ДПС на друиде и решившего попробовать танковать в первом сезоне The War Within.

Вывод оказался предсказуемым: порог входа в роль огромен, зубрёжка маршрутов для Mythic+ отнимает уйму времени, но после освоения жизнь становится на удивление спокойной.

Хилеру, по его словам, повезло меньше, ведь это "ДПС наоборот", где ошибку уже не спрятать за спинами товарищей.

Реальная механика дефицита танков вскрывается через математику рейдов. Стандартный состав на 20 человек включает двух танков, четырёх хилеров и четырнадцать ДПС, а при разбивке на группы для Mythic+ по пять человек нужен один танк на каждую пятёрку.

Один прямо предложил решение через гибкое масштабирование числа танков под размер группы, по аналогии с хилерами. Проблема в том, что боссы бьют по одной цели за раз, и придумать механику, где четыре танка делают что-то осмысленно разное, а не просто меняются местами по таймеру, разработчики так и не смогли.

Отдельная боль всплывает при разговоре об офф-мета классах. Такие ДПС месяцами получают отказы и кики просто за неправильную специализацию, и даже адекватный игрок на непопулярном классе проигрывает мета-новичку, который толком не умеет играть.

Один из ДПС признался, что перестал водить свои внемета-персонажей в Mythic+ вовсе, потому что бесконечные отказы банально надоели. Хилеры вне меты, к слову, страдают ровно так же, вспоминая массовые кики за игру не той специализацией ещё со времён Shadowlands.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-08-07T17:43:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек