Insomniac Games спокойно относится к волне претензий, появившейся после новых демонстраций Marvel's Wolverine. Геймдиректор Майк Дейли говорит, что после многолетнего опыта с Marvel's Spider-Man студия уже привыкла к ситуации, когда можно сделать игру, которую любят миллионы людей, и все равно найти в интернете множество недовольных.
За последние дни игроки успели поспорить сразу о нескольких элементах Marvel's Wolverine. Одним не понравилась красная визуальная дорожка, по которой Логан выслеживает противников, другим — более линейная структура вместо открытого мира Spider-Man. Особенно много обсуждений вызвала битва со Стражем: ее сравнивали с похожими эпизодами из старых игр про Росомаху и даже с Ben 10: Protector of Earth для PS2, считая показанный бой слишком простым и постановочным. Дейли подобная реакция не удивляет. По его словам, Insomniac прошла через очень похожие споры с тремя играми Marvel's Spider-Man и уже знает, что даже теплый прием игры в целом не избавляет разработчиков от постоянного разбора отдельных решений.
Spider-Man действительно дала студии богатый опыт интернет-дискуссий. Еще до выхода первой игры фанаты спорили об изменениях графики и знаменитой «луже», затем обсуждали новое лицо Питера Паркера, стелс-эпизоды за Мэри Джейн и отдельные задания второй части. Поэтому реакцию на красные следы, линейность и устройство сражений в Marvel's Wolverine команда воспринимает без особой паники. Дейли подчеркивает, что разработчики прежде всего отталкивались от самого Логана, а не от списка вещей, которые аудитория может потребовать после очередного ролика. Именно этим объясняется, например, отказ от полноценного открытого мира: Росомаха путешествует по разным местам и не связан с одним городом так, как Человек-паук связан с Нью-Йорком.
Другие сотрудники Insomniac воспринимают происходящее чуть тяжелее. Директор по работе с сообществом и маркетингу Джеймс Стивенсон недавно назвал поток негативных комментариев «непрекращающимся натиском» и обратил внимание на работу алгоритмов соцсетей: наиболее конфликтные публикации активно поднимаются наверх, из-за чего создается впечатление, будто вся аудитория настроена одинаково отрицательно.
Источник новости: gameguru.ru

