категории | RSS

Мобильный рынок столкнулся с дефицитом аппаратных ресурсов и жесткими ограничениями памяти на смартфонах, из-за чего компания Google решила всерьез взяться за авторов программного обеспечения и игр. Сервис Google Play вводит новые стандарты производительности, призванные бороться с утечками оперативной памяти и внезапными вылетами на мобильных устройствах. Как отметил генеральный менеджер направления Google Play Developer & Monetization Рагхавендра Хариш Поттамсетти, новые лимиты защитят пользователей от прожорливых проектов, провоцирующих замедление всей операционной системы Android.

Новые технические требования разбиты на 3 ключевые категории, нарушение которых будет считаться недопустимым поведением софта. Под жесткий аудит попадает динамическое потребление оперативной памяти, куда входят приватные данные приложения и файл подкачки как во время активной сессии, так и при работе в фоне на различных категориях устройств. Отдельный лимит накладывается на использование растровой графики, поэтому разработчикам мобильных тайтлов запретят долго удерживать тяжелые текстуры и изображения в памяти, когда игра свернута или находится в кэше.

Третьим обязательным условием станет оптимизация исполняемого DEX-кода в пакетах Android App Bundle. Компания Google обязала авторов мобильных проектов обеспечивать как минимум 25% охвата по оптимизации, сжатию и обфускации кода с помощью утилиты R8 или других аналогичных инструментов. Данное требование направлено на уменьшение веса итоговых файлов, ускорение запуска игр и сокращение зависаний во время рендеринга.

Соблюдение жестких лимитов по расходу памяти и сжатию кода станет строго обязательным в феврале 2027 года. Студии и независимые разработчики, чьи мобильные игры превысят допустимые пороги прожорливости, столкнутся с серьезными санкциями. Неоптимизированным проектам грозит принудительное урезание видимости в поисковой выдаче и рекомендациях Google Play, а также ограничение возможностей по выпуску новых обновлений.

Для отслеживания проблем в консоли разработчиков Play Console уже появился расширенный набор аналитических инструментов Android vitals. Создатели игр получили доступ к детальным графикам расхода памяти по разным сегментам устройств, фильтрам вылетов из-за нехватки ресурсов и автоматическим предупреждениям о критических перегрузках. До конца текущего года компания внедрит дополнительные метрики и расширит статистику системного механизма Android Memory Limiter, который принудительно ограничивает аппетиты тяжелых процессов на смартфонах.

Параллельно в апреле 2027 года вступит в силу стандарт бесшовного перехода Zero-Tap Sign-In на базе системного интерфейса Android Restore Credentials API, автоматически восстанавливающий учетную запись пользователя при смене устройства. Мобильные игры пока получили временное освобождение от обязательного внедрения этой функции из-за сложной архитектуры игровых профилей, однако авторам тайтлов с единым аккаунтом уже рекомендовали подготовиться к изменениям, а специальные правила авторизации для игр будут представлены в течение 2027 года.



Источник новости: www.playground.ru

Bot
2026-08-28T20:35:02Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек