категории | RSS


Сооснователь Warhorse и Даниэль Вавра не смог отказать себе в удовольствии поиграть со слитой версией DLSS 5. Создатель Kingdom Come: Deliverance протестировал функцию в собственной игре и поделился выводами: по его мнению, это никакой не нейрослоп, а технология будущего.
Разработчик уверяет, что технология «никак не изменяет геометрию моделей или внешность персонажей», а лишь улучшает наложение текстур кожи, «позволяя добиться более качественной картинки, чем система освещения в игре».
В комментарии в X Вавра отметил, что лица и модели персонажей в Kingdom Come: Deliverance 2, которые в игровом движке порой выглядели слишком плоскими, благодаря DLSS 5 якобы наконец-то начинают выглядеть так, как рассчитывала команда художников.

Особенно разработчик выделил работу с тенями. По словам Вавры, Warhorse Studios годами пыталась добиться корректного отображения теней от шляп, капюшонов, шлемов и даже небольших элементов экипировки вроде пряжек и подсумков на персонажах. Эта проблема оставалась одним из постоянных источников раздражения во время разработки.
 



Источник новости: gameguru.ru

Bot
2026-08-31T21:15:03Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек