категории | RSS

Новая порция подробностей о поведении NPC в GTA 6 появилась после закрытого превью-показа, где журналистам и создателям контента дали поиграть в билд игры.

Информацией поделился блогер MikeShowSha после разговора с Робом Нельсоном, вице-президентом Rockstar Games по разработке.

Серия Grand Theft Auto давно строит ощущение живого открытого мира именно на реакциях прохожих, и в новой части этот пласт заметно расширили. Подтверждено, что за поведение NPC отвечает существенно больший набор анимаций, благодаря которому персонажи выглядят и действуют по-разному.

Одна из главных деталей касается реакции на оружие. Прохожие ведут себя по-разному в зависимости от того, насколько заметно вооружён игрок – кто-то в панике убегает, а кто-то пытается подойти вплотную и обезоружить. Похожий момент уже мелькал в расширенном геймплейном ролике, где NPC бросился на Люсию во время ограбления.

Предметы с побеждённых противников теперь можно подобрать. Во время сессии произошла драка с двумя NPC, и один из них выронил шляпу и очки, после чего Джейсон поднял вещи с земли и надел их. Такая механика пригодится для быстрой смены внешнего вида при попытке оторваться от полиции.

Полицейские тоже перестали быть однотипными. Один из копов, заметно более грузный, попытался догнать Джейсона пешком, но быстро отстал. Офицер "согнулся пополам, вымотанный и запыхавшийся".

Эффектные аварии полицейских машин из расширенного геймплейного показа оказались не постановочными. На превью Роб Нельсон стрелял по патрульным автомобилям, и каждый раз транспорт реагировал по-новому. Разработчик воспроизвёл аварию, похожую на ту, что попала в ролик, прямо во время демонстрации.

Ограбления получили ветвление. В обычном магазине кассир под угрозой оружия признался, что в подсобке есть сейф, после чего у игрока появился выбор – рискнуть ради крупного куша или уйти с уже добытой наличностью.

В открытом мире Майк наткнулся на случайное криминальное событие. Две женщины в масках застряли при попытке ограбить ювелирный магазин и попросили Джейсона и Лусию о помощи. Игрок может помочь им, а затем забрать украшения себе.

Мы сами не сталкивались с этой ситуацией месяцами во время собственного тестирования.

Одежда прохожих зависит от района. Рядом со спортзалами Майк заметил NPC в спортивной форме, а в районе, где живёт Джейсон, персонажи носили обычную повседневную одежду.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-09-09T17:43:05Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек