Брендовые коллаборации в играх давно перестали приятной нормой. Но одно дело, когда в шутер заезжает поп-звезда, и совсем другое, когда игра про нордских драконов получает собственный стеллаж.
Речь о моде, который заказала и оплатила IKEA: в Skyrim появился компаньон-стеллаж Kallax с полноценной озвучкой. Bethesda в этой истории не делала ровным счётом ничего, кроме одобрения самой возможности рекламной кампании вокруг платной модификации.
Разработку студия отдала на сторону, мод собрал человек, который и до этого занимался платными творениями для Creations.
Часть сообщества The Elder Scrolls такой поворот встретила без энтузиазма. Аргумент простой: серия с двадцатилетней мифологией, даэдрическими принцами и трактатами о Нирне заслуживает чуть более достойного обращения. Им бы хотелось дополнение или следующую часть, а не стеллаж.
Контраргумент столь же простой, ведь в Skyrim уже много лет существуют моды, превращающие драконов в паровозика Томаса, и мир от этого не рухнул.
Мебельный стеллаж вообще не первый гость извне. В своё время Valve и Bethesda устроили кроссовер с Portal и космическим ядром, версия для Switch получила снаряжение из Zelda. Схема везде одна: реклама формально работает на бренд, а фактически подгоняет продажи базовой игры, ведь без неё мод бесполезен.
Для сравнения приводят CDPR, которая собрала некстген-патч для The Witcher 3 при участии создателей популярных модов и выдала его бесплатно, хотя третью по счёту продажу той же игры на новых платформах никто не отменял.
Ещё один аргумент бьёт мимо привычной цели: винить Тодда Говарда в переизданиях и рекламных сделках бессмысысленно, так как график и монетизацию с 2011 по 2021 год определяла ZeniMax, которая за десять с лишним лет выпустила по вселенной ESO и пару мобильных экспериментов.
Аудитория ждёт The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет после того самого тизера с логотипом, а получает коллаборацию со шведской компанией.
Источник новости: shazoo.ru

