В беседе с порталом FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн объяснил — почему игра вышла такой, какая она есть после стольких лет разработки и мечтаний главы Bethesda Тодда Говарда.
По мнению разработчика, игре просто не хватило людских ресурсов: это был первый многостудийный проект Bethesda, над которым в пике работало около 500 человек: для сравнения, Fallout 4 делали около 150 человек. Из-за нового формата работы привычные процессы решались совершенно иначе и порой занимали слишком много времени: это касалось дизайна, анимаций и даже простого освещения на локациях или количества существ, которых в итоге оказалось гораздо меньше запланированного числа. И, разумеется, пока одна команда доделывала какую-нибудь механику, другой отдел сидел без работы, при этом дедлайн никто не отменял.
Курт Кульманн считает, что трудности также возникли из-за того, что именно в Starfield разработчикам пришлось реализовать много новых механик, которых не было в предыдущих проектах Bethesda — обычно они дорабатывались и переходили в следующие игры, но не в случае со Starfield. Как же можно было решить эту проблему? Кульманн считает, что студии просто нужно было больше людей для полного раскрытия задуманного потенциала игры.
[quote2]«Даже с той командой, которая у нас была для Starfield, ее было недостаточно, чтобы создать тот объем контента, который действительно был необходим для реализации грандиозной идеи игры. Нам нужно было гораздо больше людей. [...] Результат оказался впечатляющим, но да, это было не в нашей силах», — сказал Курт Кульманн.[/quote2]
Разработчик считает, что им нужно было сфокусироваться на других аспектах Starfield, а не реализовывать крайне сложные амбициозные системы
Помимо людей Кульманн выразил мнение, что некоторые механики в Starfield вообще не стоило делать: например, сам факт наличия открытого космоса в Starfield, который с технической точки зрения был слишком амбициозным. Если бы у Кульманна был выбор, то он бы не стал делать столь сложную систему, однако это хотел реализовать Тодд Говард для того, чтобы это не был «Skyrim в космосе».
На данный момент Bethesda работает над The Elder Scrolls 6 и многим фанатам уже давно интересно — что у разработчиков получится в итоге после разного рода впечатлений от Starfield.
Источник новости: gameguru.ru

