категории | RSS

Sekiro: Shadows Die Twice стала необычным релизом для FromSoftware в 2019 году. Создатель Dark Souls объединился с западным издателем Activision и отказался от средневекового фэнтези в пользу путешествия по древней Японии, сделав ставку на более экшеновую боевую систему.

Схватки в игре напоминали самурайские дуэли из фильмов Акиры Куросавы, быстрые и зрелищные, но выверенные. При этом в основе лежала классически выстроенная история: однорукий синоби по имени Волк защищает наследника клана Асина, мальчика Куро, от Гэнитиро, который хочет использовать бессмертную кровь ребенка для создания армии мертвецов.

О планах на аниме-экранизацию сообщили на gamescom в прошлом году, и фанаты ждали от нее многого – история о мифах, крови и бесконечной войне выглядела идеальным материалом для нового медиума. Итоговая работа выходит в двух форматах, как полнометражный фильм для кинотеатров и как ограниченный сериал.

https://www.youtube.com/watch?v=IanqpvZsp_s

Киноверсия под названием Sekiro: No Defeat получилась запутанной и неровной адаптацией. Фильм одновременно ощущается и спешным, и затянутым, теряя ту самую душу, благодаря которой история работала в игре.

При этом попытки создать собственное прочтение мира здесь очевидны, а не просто скопировать оригинал, убрав интерактивность. Первое, что бросается в глаза, визуальный стиль: вместо мрачной фактуры игры зрителю предлагают куда более абстрактную, живописную манеру.

Выцветшая палитра отсылает к укиё-э и суми-э, японским техникам, которыми художники фиксировали мгновения и воспоминания о прошлом. В движении это создает ощущение легенды, которую передавали из поколения в поколение, и время исказило ее детали. Выглядит все это нередко потрясающе.

Общая канва сюжета совпадает с игровой, но детали переработаны. Любая адаптация игры в другой медиум обычно идет одним из трех путей:

воссоздать ощущение интерактивного опыта в неинтерактивной форме, как в абсурдистской экранизации Ace Attorney от Такаси Миике

рассказать новую историю в уже существующей вселенной, чтобы привлечь и старую, и новую аудиторию, как в Cyberpunk: Edgerunners

переработать и расширить исходный сюжет под требования нового формата, где зритель наблюдает, а не участвует

Sekiro: No Defeat выбирает третий вариант. В игре связь Волка и Куро почти не получала пространства вне боев, ведь долгие пассивные сцены разрушили бы темп геймплея. Аниме же может позволить себе тишину и паузы.

Это время уходит на размышления о последствиях способности Куро даровать бессмертие, которая вытягивает силы из окружающих, и о том, как не позволить использовать ее во зло. Основное внимание отдано двум героям, а остальные линии и точки зрения вырезаны ради фокуса.

Именно здесь и появляются трещины, ведь двухчасовой фильм пересказывает игру, которая длится в несколько раз больше. Мы узнаем чуть больше о Волке и Куро за пределами боя, но эпизоды выглядят разрозненными зарисовками без связующих сцен.

Экшен отходит на второй план, а когда появляется, не оставляет впечатления. Бои ощущаются весомыми, однако заканчиваются слишком быстро – редкая схватка длится дольше минуты, и противники почти никогда не выглядят настоящей угрозой перед тем, как их разрубают.

Отсутствие предыстории у врагов дополнительно обесценивает эти сцены. Стоит Волку расправиться с одним антагонистом, как появляется следующий, еще менее прописанный и столь же легко побежденный. Технически анимация местами впечатляет, но драматического веса ей не хватает.

Без знакомства с игрой большая часть сюжета за пределами отношений Волка и Куро покажется путаной, а иногда и вовсе непонятной. Знакомым же с оригиналом трудно избавиться от чувства, что перед ними не альтернативная версия любимой истории, а ее ослабленный вариант.

Особенно обидно на фоне потенциала фильма отдать дань уважения наследию японского самурайского кино и аниме. Двухчасовая киноверсия впервые была показана на фестивале Fantasia, а затем вышла в японских кинотеатрах.

Глобально на Crunchyroll позже в этом году выйдет не фильм, а ограниченный сериал, и формат неизбежно изменит темп повествования. Возможно, дополнительное время позволит вставить те самые объяснения и связки, которых так не хватает киноверсии.

Однако это не отменяет того, что команда считает именно этот фильм репрезентацией своей работы над адаптацией Sekiro. Пока перед зрителем история, у которой будто отсутствует половина, а редкие удачные моменты лишь напоминают о том, каким проектом это могло стать.



Источник новости: shazoo.ru

Bot
2026-09-16T21:43:04Z

Здесь находятся
всего 0. За сутки здесь было 0 человек