Короткая запись с дождливым ночным Либерти-Сити и подписью о том, что такой атмосферы в серии больше не будет, внезапно привлекло внимание сообщества.
Обсуждение быстро ушло от ностальгии к вопросу, можно ли вообще воспроизвести настроение GTA 4 спустя восемнадцать лет.
Ответ на этот вопрос ещё ранее давал Дэн Хаузер – один из основателей Rockstar и ведущий сценарист игры. В разговоре с Лексом Фридманом он связал мрачность истории Нико Беллика напрямую со своим состоянием в те годы:
Я несколько лет прожил в Нью-Йорке и не был уверен, что счастлив. Недавно я снова посмотрел на GTA 4, там действительно очень мрачно, и я подумал – а, вот почему. Я был одинок и несчастен и не знал, хочу ли оставаться в Америке.
К личным обстоятельствам добавились производственные. Из-за скандала вокруг Hot Coffee в San Andreas студия всерьёз опасалась закрытия прямо посреди разработки, из-за чего, по словам Хаузера, вся эта неопределённость и меланхолия просочились в игру.
Год выхода тоже сыграл свою роль. Игра вышла в 2008 году – когда финансовый кризис ударил по той самой Америке, куда приезжает за лучшей жизнью главный герой, а история об иммигранте и разрушенных ожиданиях совпала с фоном новостей.
Среди фанатов столкнулись две позиции – первая сводится к тому, что впечатление неотделимо от возраста игрока, и никакая новая игра не вернёт состояние человека, запускавшего её в 2008 году.
Вторая опирается на примеры. Кто-то напоминает, что Rockstar уже воссоздавала чужие эпохи в обеих Red Dead Redemption, и утверждают, что студия способна собрать нужную атмосферу заново, если поставит такую задачу.
Также стоит отметить, что мрачными в серии были только GTA 3 и GTA 4, тогда как Vice City, San Andreas и GTA 5 всегда держались яркой и ироничной подачи, так что превращение "тёмного и жёсткого" тона в стандарт серии выглядит как попыткой переписать историю.
При этом ветераны серии GTA хвалят не столько графику, сколько цветокоррекцию, постоянную облачность и физику Euphoria, из-за которой персонажи спотыкаются и падают по-разному, что и сейчас отличает игру от большинства современных релизов.
На GTA 6 при этом никто особо не рассчитывает по очевидной причине. Действие происходит в солнечном Вайс-Сити и штате Леонида, что по определению исключает эстетику затянутого свинцовыми тучами Либерти-Сити.
Оптимисты указывают на другие районы карты. Порт-Геллхорн из трейлеров выглядит индустриальным и запущенным, а сеттинг Флориды допускает ураганы, так что мрачные эпизоды в игре вполне могут найтись.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Источник новости: shazoo.ru

