20 сентября исполнилось восемь лет с момента выпуска компанией NVIDIA видеокарт GeForce RTX 2080 Ti и RTX 2080. Это были первые графические ускорители серии GeForce RTX, созданные на базе архитектуры Turing. Они также привнесли в игровую линейку NVIDIA специализированные ядра RT для трассировки лучей и тензорные ядра для задач, связанных с искусственным интеллектом. В октябре за ними последовала модель GeForce RTX 2070. Источник: Videocardz Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti получила 4352 ядра CUDA и 11 ГБ памяти GDDR6 на 352-битной шине. Модель RTX 2080 получила 2944 ядра CUDA и 8 ГБ памяти GDDR6 на шине 256 бит. Рекомендованные цены на старте продаж составляли 999 и 699 долларов соответственно, тогда как версии Founders Edition стоили 1199 и 799 долларов. Архитектура Turing также привнесла аппаратные решения, специально разработанные для трассировки лучей в реальном времени. Производительность RTX 2080 Ti оценивалась NVIDIA в 10 гигалучей в секунду (GigaRays/s), а RTX 2080 — в 8 гигалучей в секунду. В числе игр, для которых была заявлена поддержка RTX, значились Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control и Assetto Corsa Competizione. Источник: Videocardz На момент выхода видеокарт RTX 2080 и RTX 2080 Ti было немного игр, в которых владельцы могли бы реально использовать трассировку лучей. Однако в последующие месяцы поддержка расширялась по мере того, как разработчики добавляли эффекты DXR в уже выпущенные проекты. Тензорные ядра архитектуры Turing также послужили аппаратной основой для технологии DLSS. NVIDIA представила эту технологию одновременно с серией RTX 20 как метод реконструкции изображения с использованием искусственного интеллекта. Первое поколение технологии было встречено довольно прохладно, так как качество изображения часто оказывалось менее четким по сравнению с нативным рендерингом. Лишь с появлением DLSS 2, где был применен метод временной реконструкции, технология получила широкое признание среди игроков. В последующих поколениях GeForce возможности DLSS были существенно расширены за счет таких функций, как генерация кадров, реконструкция лучей и генерация нескольких кадров. Хотя изначально эти технологии не были доступны на серии RTX 20, в текущем году моддеры все же нашли способы их внедрения. Сейчас NVIDIA выпускает уже пятое поколение DLSS для видеокарт серии GeForce RTX 50. В новой версии появилась технология нейронного рендеринга, использующая искусственный интеллект для генерации освещения и детализации материалов. Хотя реализация технологии претерпела значительные изменения со времен архитектуры Turing, сочетание специализированных аппаратных блоков для трассировки лучей и работы с ИИ остается неотъемлемой частью каждого последующего поколения ускорителей GeForce RTX.
Источник новости: overclockers.ru

