StarCraft (2030)
Blizzard Entertainment сообщила Kotaku, что новый шутер по StarCraft не станет эксклюзивом для платформ Microsoft. Поводом для уточнения стал пост официального аккаунта Xbox в Великобритании, из которого фанаты сделали вывод, что игра выйдет только на консолях и в сервисах Microsoft. Представители Blizzard опровергли это в письме редакции Kotaku: «StarCraft не будет эксклюзивом».
Точный список платформ компания пока не называет: до 2030 года ожидается выход нового поколения консолей, и Blizzard намеренно оставляет перечень открытым. Xbox Series X/S уже фигурирует в официальных материалах. ПК и Battle.net в Blizzard называют «фундаментом платформенной стратегии», хотя сразу уточняют, что это не полный список. Статус PlayStation 5 официально не подтвержден, однако Blizzard его и не исключает.
Серия StarCraft — один из самых известных брендов в истории стратегий реального времени. Первая игра 1998 года и StarCraft II снискали культовый статус, а в Южной Корее соревнования по StarCraft стали частью медиакультуры: матчи транслировались на телевидении, а топовые игроки становились звездами. Новая игра кардинально меняет формат: вместо стратегии, где управляешь армиями с высоты, Blizzard делает шутер с открытым миром — взгляд на ту же вселенную изнутри, от лица обычного солдата в гуще тех самых войн.
Анонс прошел на BlizzCon 2026, где показали синематик-трейлер Dominion — мрачный атмосферный ролик без кадров реального геймплея. Действие развернется примерно через 70 лет после финала StarCraft II: Legacy of the Void. Главный герой — не легендарный персонаж вроде Джима Рейнора или Сары Кэрриган, а безымянный рядовой. Blizzard заранее сняла опасения насчет монетизации: в игре не будет ни сезонных пропусков (платных боевых пропусков с регулярно обновляемым контентом), ни батл-пасса, ни прочих элементов, типичных для сервисных игр.
За разработку отвечает команда под руководством Дэна Хэя — бывшего исполнительного продюсера серии Far Cry. Саундтрек создает Мик Гордон, известный по OST серии Doom. Студия уверена в дате 2030 года и сообщает, что разработка идет по намеченному плану.
Ранее мы рассказывали, как Microsoft разработала технологию для показа рекламы прямо во время игрового процесса.
Источник новости: hi-tech.mail.ru

