Оценка в районе восьмидесяти когда-то означала "крепкая игра, бери и играй". Сегодня это повод для двухнедельной войны, в которой одна сторона объявляет тайтл худшим релизом десятилетия, а вторая вынуждена публично оправдываться за то, что ей просто понравилось.
Именно в такую мясорубку попала Marvel's Wolverine от Insomniac Games. В сообществе один за другим появляются посты в духе "как хорошо, что я не слушал обзоры", и у каждого в комментариях мгновенно находится человек, который напоминает очевидное: средний балл игры на Metacritic составляет 78, а это далеко не приговор.
Один прямо сказал, что оценки как раз хорошие, и не очень понятно, от каких именно рецензий все так героически отмахнулись.
Больше всего смеха вызвали хейтеры, которые посчитали, что Логан должен выглядеть более брутально. Странно видеть шрамы у мутанта, который восстанавливает свое тело за минуты.
Разбор конкретных цифр делает картину ещё абсурднее. Когда один из ютуберов выпустил ролик о том, что Marvel's Wolverine получила чуть ли не худшие обзоры года, на экране у него висели оценки от шести до восьми баллов, преимущественно семёрки и восьмёрки. Механика тут прозрачная: негатив кормит алгоритмы, а бить по Sony сейчас выгоднее, чем разбираться в деталях.
Часть претензий при этом сломались во время прохождения игры. В списке того, что раздражает игроков, повторяются одни и те же пункты, но они оказались не такими вопиющими:
след запаха, ведущий игрока по уровню, который нельзя отключить в настройках, появляется в 5% игры, лучше бы появлялся чаще, чтобы бутылки с виски было найти проще
геймплей даже на среднем уровне сложности вызывает трудности, боссы убивают, часть врагов разбирает Росомаху за пару ударов
обилие QTE в ключевых сценах – на самом деле таких сцен очень мало
поездки проходят сами себя только на самом легком уровне сложности, геймеры оправдывают это тем, что в игры хочется играть и отцам 50+, а не только хардкорным игрокам без жизни
В игре разрушаются локации, а расчлененки много. Местами даже неприятно много. Логан иногда разрывает врагов просто пополам
Отдельная линия в разговоре куда интереснее самих оценок: привычка путать личный вкус с объективным качеством. Кто-то заметил, что люди больше не говорят "это не моё", они сразу выносят вердикт о качестве произведения, как будто у каждого в кармане лежит мандат главного критика.
А один участник обсуждения сформулировал состояние дискуссии лучше всех:
Если бы я выпивал по рюмке за каждый пост "как хорошо, что я не слушал обзоры", меня бы не спас даже фактор регенерации Логана.
Игра оказалась хорошей, а спор вокруг неё – нет.
Источник новости: shazoo.ru

