В The Blood of Dawnwalker изначально планировали сделать ограничение по времени значительно строже. Однако Rebel Wolves смягчила механику еще до релиза, опасаясь негативной реакции игроков.
Изначально у нас было более жесткое ограничение по времени, и пройти игру было сложнее. Но после всех этих отзывов еще до релиза мы поняли, что это может стать проблемой, и перебалансировали систему, чтобы дать игрокам запас.
В финальной версии у игроков есть 30 игровых дней и ночей, чтобы спасти семью главного героя от вампиров. Таймер расходуется только на определенные действия и задания, а обычное исследование мира и случайные сражения время не отнимают.
По словам разработчиков, первоначальная система требовала гораздо тщательнее планировать каждое действие. В итоге команда решила, что ограничение должно создавать напряжение в основной истории, но не превращать прохождение в постоянную борьбу с таймером.
При этом в прологе жесткое ограничение сохранили, чтобы показать игрокам изначальную концепцию механики.
Таймер также используется при прокачке. Без временных затрат игроки могли бы фармить кабанов, волков и других врагов, накапливать очки навыков, а затем уже в первый день отправляться убивать главного антагониста Бренсиса. Разработчики специально хотели избежать такого сценария.
После релиза для The Blood of Dawnwalker уже появился мод, полностью убирающий таймер.
Источник новости: shazoo.ru

